ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: PUNTO DE CONTROL DE MITAD DE AÑO, 2018

ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: PUNTO DE CONTROL DE MITAD DE AÑO, 2018

viernes, junio 15, a.m.

¡Hola colegas!

¡Vaya, no podemos creernos que ya estemos a mitad de 2018! Este año ha estado marcado por un impulso constante, y de vez en cuando es bueno hacer una pausa para ver lo lejos que hemos llegado.

Comenzamos el año con una ronda de inversión recién conseguida por un total de 6 millones de dólares. Estos fondos nos colocan en una posición estupenda para terminar el juego, para añadir algunos contenidos que queríamos (pero que no podíamos permitirnos) y nos proporcionarán algo de dinero para marketing tras el lanzamiento del juego. Además, hemos visto progresos en otros frentes, de los que hablaremos más detalladamente los próximos meses. Esto incluye...

DISTRIBUCIÓN EN RUSIA
Aún no lo hemos anunciado, ¡pero recientemente firmamos un acuerdo con un socio para que nos ayudará a llevar Crowfall® a Rusia y a la Comunidad de Estados Independientes!

De forma similar en muchos aspectos a nuestro acuerdo con Travian Games en Europa, esta empresa (cuyo nombre anunciaremos oficialmente más adelante) proporcionará asistencia con las operaciones territoriales, el hosting de servidores, la facturación y la localización. Obviamente, siempre nos emociona poder llegar a jugadores nuevos, y en este caso creemos que nuestra visión excepcional (y nuestro enfoque centrado en el JcJ) tiene el potencial necesario para convertir a Crowfall en un gran éxito en esta región tan competitiva.

Para aquellos de vosotros que juguéis desde Rusia ahora mismo, nada cambiará para vosotros a corto plazo, pero podéis esperar una mejora en las comunicaciones, el servicio y la asistencia a medida que nos acerquemos al lanzamiento. ¡Más adelante, este mismo año, os daremos detalles sobre este emocionante giro en los acontecimientos!

USO TECNOLÓGICO
Además, estamos encantados de comunicaros que hemos llegado un acuerdo para autorizar la licencia de nuestra tecnología básica para MMO a otra empresa, para ayudarles a empezar con buen pie con su próximo juego importante.

Esto podría resultar un poco confuso, porque cuando la gente habla de "motores de juego" normalmente está hablando de "motores de renderizado", es decir, Unity o Unreal. Los motores de renderizado se ocupan de la tecnología que funciona en primer plano, del código (y de las herramientas) que ayudan a presentar gráficos bonitos en la pantalla.

En este caso, estamos hablando del "motor del MMO" que hay tras Crowfall, que incluye TODA la tecnología que actúa en segundo plano y que hace que el MMO funcione: cuentas, persistencia, personajes, objetos, inventario, equipo, monstruos, IA, poderes, razas, clases, zonas... cientos (¿miles?) de sistemas entrelazados que hacen que un mundo virtual se mantenga en marcha. Para cuando llegue el momento del lanzamiento, habremos invertido más de 10 millones de dólares en nuestra base tecnológica, lo que la convierte en el punto de partida ideal para cualquier nuevo juego online que requiera una mecánica similar.

¿Por qué cerrar este acuerdo en este momento? ¡Por los recursos, claro está! La ventaja inmediata para Crowfall será la capacidad para contratar más ingenieros que podamos asignar a la optimización, la corrección de errores y la mejora del juego.

Al igual que con el acuerdo ruso que hemos mencionado con anterioridad, hay muchos detalles sobre los que no podemos hablar (¡aún!). Ya hemos llevado a cabo algunas contrataciones clave en esta área, y podéis esperar noticias al respecto muy pronto.

PRUEBAS DE JUEGO
Cambiemos de marcha y pasemos a la revisión bianual:

En marzo, trasladamos la versión 5.5 al entorno de pruebas en VIVO. Se nos dio muy bien, y luego aún mejor, hasta que por fin conseguimos lanzar la versión 5.6 en mayo. Esta gran dinámica continúa aún mientras empezamos a ver emerger los primeros mercados dirigidos por los jugadores y la economía que empieza a florecer para estos. Además, la versión 5.6 nos proporcionó nuestro primer Mundo de campaña poblado al azar.

Al construirse sobre esta tecnología, la versión 5.7 ofrecerá campañas en varios mundos con...
• Mapas de mundo únicos: montañas, ríos, valles, torreones, fuertes, lo que se os ocurra..., generados con tan solo pulsar un botón,
• Campañas que generarán varias estaciones (primavera, verano, otoño e invierno),
• Un ciclo de día y noche con una iluminación dinámica proveniente del sol y de la luna que orbitarán en lo alto y
• El contagio del Hambre, que aparecerá a medianoche, corrompiendo por igual a monstruos y elementos recolectables a medida que avance (de forma irreversible) por todos los mundos, ¡ganando terreno con cada estación hasta el final de la campaña!

Se trata de otro gran salto adelante en el juego, ya que el elemento TEMPORAL se convierte en uno de los principales del juego en la versión 5.7, haciendo que cada uno de nuestros mundos únicos y dinámicos cobren vida (a la vez que extiende la muerte por ellos).

Acabamos de empezar con las pruebas internas de la versión 5.7 esta semana, ¡lo que supone que estará en el servidor de PRUEBA antes de que podáis daros cuenta!

MIRANDO HACIA EL FUTURO EN 2018
Como podéis ver, hasta ahora llevamos un buen ritmo, pero seguimos considerando que los sistemas no son del todo lo que deberían ser y seguimos ralentizando el desarrollo para volver y arreglar las cosas que no os gustan.

Nuestra filosofía para el desarrollo sigue siendo la siguiente: la experiencia de juego es lo primordial. Creemos firmemente que ese es el camino a seguir. Sin embargo, estos cambios no son gratuitos, así que debemos admitir que un mayor número de cambios en los sistemas principales supone que pase más tiempo hasta el lanzamiento. Como resultado, creo que queda claro que nuestro lanzamiento escalonado no tendrá lugar para finales de este año.

Sé que esta noticia va a decepcionaros a muchos, y sin duda compartimos esa decepción. Para aquellos de vosotros que participáis en las pruebas de juego todas las semanas (¡Que Dios os bendiga!) esta noticia probablemente no os sorprenda.

Nuestra prioridad consiste, y así debe ser, en crear un gran juego para vosotros, nuestros patrocinadores. Nunca añadimos tiempo a nuestro calendario a la ligera, pero dada la disyuntiva entre hacerlo bien y decir que está terminado, elegiremos la primera opción, la única correcta, siempre.

Tal y como están las cosas, prevemos comenzar las pruebas Alfa a finales del verano, y luego comenzará nuestro camino hacia la Beta.

RESUMEN
¡Llevamos un año fantástico para Crowfall! Queremos daros las gracias a todos por vuestra paciencia durante este progreso, vuestra incansable devoción a las pruebas y vuestra pasión a la hora de ayudarnos a dar forma a esta idea.

Merece la pena repetir que no habríamos llegado hasta aquí sin vosotros. Como siempre, queremos agradeceros sinceramente por ayudarnos a hacer realidad este sueño, y queremos reafirmar nuestro compromiso para hacer que este juego sea todo lo que creéis que puede llegar a ser.

¡Gracias por leernos y brindamos por una estupenda segunda parte del 2018!

¡Nos vemos en el juego!
J. Todd Coleman y Gordon Walton
Cofundadores de ArtCraft Entertainment

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