ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: SANGRE NUEVA

ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: SANGRE NUEVA

miércoles, enero 31, p.m.

¡Hola, fans de Crowfall!

Es hora de otra rápida actualización sobre "¿qué está pasando en ArtCraft?".

¡2018 comienza de forma muy animada! No podemos creer que ya haya pasado un mes desde que cerramos nuestra inversión de 6 millones de dólares y pasamos página hacia un nuevo año. Si os perdisteis ese anuncio, aún podéis leer sobre él aquí.

Ese incremento, al añadir las cuotas de las licencias y la campaña de financiación hasta la fecha, nos llevó oficialmente más allá del mercado de los 20 millones de dólares en la financiación total del proyecto. ¡Esta inyección de capital nos coloca en una gran posición para realizar un lanzamiento limitado de Crowfall® este año! No le dimos una gran importancia porque al final al juego se le juzgará por su calidad (¡independientemente de cuál sea su presupuesto!), pero queríamos daros las gracias (¡OTRA VEZ!) por hacer realidad este proyecto. Estos fondos nos permitirán "acelerar" en 2018, así que probablemente merezca la pena pasar unos minutos hablando sobre cómo vamos a poner a trabajar este dinero.

Para empezar, añadiremos "sangre nueva" al equipo de Crowfall. Hemos contratado a 10 personas nuevas (además de dos trabajadores autónomos a tiempo completo) entre el 11 de diciembre y el 12 de enero. (Pronto os los presentaremos). Como resultado de esto, ahora tenemos un potencial mayor en los equipos artístico, de diseño y de ingeniería, y también significa que ya hemos comenzado las contrataciones para nuestro "equipo en vivo" (comenzando con Operaciones y con personal adicional los meses siguientes para Asistencia al cliente y Marketing).

Estamos encantados de informaros que pudimos contratar a nuestros candidatos "preferidos" para estos puestos. De verdad, estamos hablando de talentos de primera clase. Una ventaja de disponer de tal abundancia de talento en Austin es que podemos encontrar a gente estupenda a la que le emociona el potencial de Crowfall y ArtCraft, y como el éxito lleva al éxito, y las personas increíbles quieren trabajar con otras personas increíbles. Solo dos de estos candidatos no eran conocidos por nuestro equipo (lo que significa que hemos trabajado con los otros 10 en juegos anteriores), pero no tenemos ninguna duda de que serán superestrellas; ¡de lo contrario, no les habríamos contratado!

Esto lleva al equipo de Crowfall a la cifra de 45 personas.

Estamos orgullosos de nuestro equipo (¡claro está!), ¡pero también nos sorprende cuánta experiencia en MMO hemos reunido en ArtCraft!

Actualmente, nuestro equipo acumula un total de más de 550 años de experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos (eso son aproximadamente 12,25 años por persona) y más de 340 años de experiencia profesional en el desarrollo de MMO como parte de eso (¡aproximadamente 7,6 años por persona!) ¡El miembro medio del equipo ACE ha trabajado en 3,2 MMO!

Una locura, ¿verdad? Para ilustrar aún más este punto, recordad que también incluimos en los cálculos a nuestros "contratados junior", lo que quiere decir que algunos de nuestros miembros se unieron al equipo con una experiencia anterior en videojuegos de 0 a 2 años. Si no tenéis en cuenta a nuestros miembros más jóvenes, esos promedios se disparan; entonces tenemos una media de más de 16 años de experiencia en videojuegos, más de 10 años de experiencia dedicada en MMO y que cada persona ha trabajado en cuatro MMO.

Llevamos tiempo diciendo que creemos haber reunido uno de los equipos de MMO con más experiencia del mundo. Ahora que hemos hecho los cálculos, sabemos que no es una exageración.

También nos tomamos un momento en enero para hacer un poco de limpieza: conseguimos unos cuantos PC para creación y desarrollo y mejoramos nuestra red interna. Estos cambios deberían dar sus frutos cada vez que produzcamos una nueva versión. Quisiéramos dar las gracias a los miembros de Origin por los equipos personalizados que acelerarán nuestro proceso de desarrollo.

Aquí tenéis una muestra del nuevo equipo que John Gibson, productor de vídeo, está usando para crear y retrasmitir los vídeos.

stream-machine

(Como nota aparte, en algún momento probablemente venderemos algunos de los portátiles de juego que hemos usado para la fase de desarrollo. Siguen siendo ordenadores estupendos y sirven muy bien para jugar Crowfall, así que os avisaremos en las redes sociales si en algún momento están disponibles para que los adquiráis).

Aunque la versión 5.4 presentaba algunos retos, se corrigieron los fallos críticos finales y los problemas de escalado, y pudimos ponerla en marcha en el entorno en VIVO la tarde del martes. Ahora que ya hemos acabado con esa parte, planeamos volver a introducir el servidor europeo a tiempo completo (esto podría suceder incluso este fin de semana), y también llevaremos a cabo algunas pruebas en otras regiones.

En cuanto a cosas más lejanas, la versión 5.5 progresa bien y planeamos llevarla al entorno de PRUEBA en febrero. El objetivo fundamental consiste en tener preparado cuando antes el ciclo completo del juego, con la implementación de las funcionalidades restantes para la versión Alfa este año, tan pronto como sea posible.

Como siempre, no podemos repetir lo suficiente lo mucho que apreciamos vuestro continuo apoyo y ayuda a la hora de probar Crowfall, a medida que nos acercamos a la fase Alfa.

¡Gracias!
J. Todd Coleman y Gordon Walton
Cofundadores de ArtCraft Entertainment

¿Necesitas ayuda??