ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: UN GRAN AÑO

ACTUALIZACIÓN DE LOS FUNDADORES: UN GRAN AÑO

miércoles, diciembre 6, p.m.

¡Hola colegas!

¡Vaya, qué año tan movido ha sido 2017! Ahora que nos acercamos a terminarlo, parece un buen momento para echar un vistazo atrás y ver lo que hemos logrado, y qué podemos esperar de 2018.

UN VISTAZO ATRÁS

Este año hemos presentado muchísimas cosas por "primera vez" para Crowfall®, entre las que se incluyen:

  • El lanzamiento de nuestro hito "Gran mundo", en el que activamos un servidor de juego perdurable por primera vez
  • La incorporación del sistema de disciplinas, con más de 100 especializaciones mayores, menores y de armas
  • Ubicación dinámica en tiempo real de parcelas y edificios en los Reinos eternos; la posibilidad de coger y mover una cordillera para terraformar vuestro mundo, sin reiniciar la sesión o el juego
  • Un sistema funcional de construcción de castillos que os permite personalizar vuestra fortaleza con muros y torres que encajan entre sí
  • Hemos dejado atrás los "arquetipos" para permitir a los jugadores elegir entre 12 razas y 11 clases (¡y la mayoría de ellas ya están disponibles en el juego!)
  • Una mejora del sistema de entrenamiento de habilidades
  • Una mejora (y actualización) de nuestro motor gráfico
  • Una mejora del sitio web
  • Y, en el campo operativo, muchas otras cosas que no son tan atractivas (y nunca reciben demasiada atención), pero que hay que hacer para el lanzamiento: soporte en la nube en los EE. UU., Australia y la Unión Europea, la capacidad de importar las recompensas de los paquetes de donación al juego y el lanzamiento de un ecosistema de pruebas secundario("VIVO" y "PRUEBA").
  • Y, además de todo esto, ¡parece que terminaremos el año con unos 4 millones de dólares en donaciones de más de 35 000 patrocinadores y con 230 000 cuervos registrados!

LO QUE ESPERAMOS

Con todo lo emocionante que ha sido 2017, 2018 va a ser mucho mejor todavía. Tenemos por delante algunos objetivos con un impacto asombroso: las pruebas alfa, las beta, el lanzamiento limitado y, cuando el juego esté lo suficientemente pulido, nuestro lanzamiento comercial en todo el mundo.

Desde el principio dijimos que la campaña de financiación era solo una parte de nuestro plan para desarrollar este juego y esta empresa. Tenemos experiencia en la creación de estos juegos, así que sabemos qué se necesita para lanzarlos al mercado con éxito. Sabíamos que nuestra financiación sería una mezcla de una campaña popular, licencias e inversión. La única pregunta era: "¿qué proporción para cada parte?"

Gracias a nuestros avances y a la inercia lograda, hemos generado un interés considerable en nuestra empresa, y hemos tenido un gran éxito a la hora de canalizar ese interés en dinero para la inversión. Tras hablarlo mucho este verano, decidimos buscar un aumento de la financiación para ampliar el contenido del juego, cubrir todos los gastos del lanzamiento y disponer de suficientes fondos para llevar a cabo una buena campaña de marketing en el momento del lanzamiento.

Creemos que esta es la forma apropiada de proceder, así que se lo expusimos a nuestros inversores. Y ellos estuvieron de acuerdo. Estamos encantados de anunciar que el 1 de diciembre, cerramos otra ronda de financiación por 6 millones de dólares adicionales. Este dinero se empleará para financiar la fase para completar el juego, el lanzamiento y la comercialización de Crowfall.

Esto quiere decir que contrataremos a unas cuantas personas más, podremos invertir más en nuestra infraestructura en vivo y en el apoyo para más jugadores; y conseguiremos atraer la atención de verdad, una vez el juego esté preparado.

Y, por supuesto, ¡significa que tendremos tiempo para llegar a ese punto!

Como siempre, merece la pena repetir que no habríamos llegado hasta aquí sin vosotros, nuestros patrocinadores. Aunque la campaña de financiación es genial, la inercia generada es incluso mejor, porque muestra una fe continua en nuestro equipo y nuestra visión, y demuestra que hay un público para lo que estamos creando.

Os estamos verdaderamente agradecidos por haberos unido a esta loca aventura. Gracias por un genial 2017 y por permanecer con nosotros para un 2018 todavía mejor.

¡Avancemos y ascendamos!
J. Todd Coleman y Gordon Walton
Cofundadores de ArtCraft Entertainment

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