PRIMERA CAMPAÑA: ¡PREPARADOS, LISTOS, ADELANTE, CUERVOS!

PRIMERA CAMPAÑA: ¡PREPARADOS, LISTOS, ADELANTE, CUERVOS!

lunes, junio 26, a.m.

Hola amigos:

¡Se ven grandes noticias en el horizonte! ¡Nuestra primer prueba de campaña está a punto de comenzar en nuestro recién bautizado servidor de prueba!

Aunque primero, como siempre, vamos a examinar las advertencias:

La primera vez que presentamos algo (¡cualquier cosa!) a los jugadores, siempre hay algún que otro bache. Esa es la razón de que dispongamos de un servidor de Prueba y comencemos cada una de ellas con un número pequeño de jugadores.

Así que, cuando digo primera prueba de campaña, no lo consideréis como nuestra "primera campaña completamente funcional a la que todos podremos jugar y que tendrá un lanzamiento similar al de un juego"... porque no será así. Será una prueba para asegurarnos de que los sistemas funcionan, para ayudarnos a encontrar fallos y comprobar dónde se encuentran los problemas de rendimiento, para que podamos arreglarlos. La llevaremos a cabo durante un tiempo limitado (probablemente un fin de semana), y puede que incluso tengamos que interrumpirla de forma prematura para ocuparnos de cualquier problema importante que salga a la luz. Y después la repetiremos, durante un poco más de tiempo. Y luego otra vez, aún por más tiempo.

A estas alturas, ya conocéis cuál es el procedimiento: consideradla más una prueba que una prueba de juego.

¿Entendido? Vale, genial. Ahora volvamos a la parte divertida.

Resumen general de la prueba de campaña

La estructura básica de esta prueba de campaña viene definida por unas normas para tres facciones con una sencilla pero novedosa condición. Los jugadores elegirán una de las tres facciones al iniciar sesión por primera vez (Orden-Equilibrio-Caos) y quedarán adheridos a esa facción mientras dure la campaña.

Al inicio apareceréis en un...

Templo

La mayoría de vosotros ya estáis familiarizados con esto. Apareceréis como el alma de un cuervo y tendréis que crear un personaje para explorar la zona y recolectar materiales para encontrar herramientas básicas.

Esta es la parte de la actualización en la que, normalmente, os mostraríamos un mapa del mundo. ¡Sin embargo, esta vez no! Eso frustraría el propósito de la...

Niebla de guerra

Pulsad "M" para abrir el mapa del mundo. (¡Oh, sí! ¿Se me olvidó mencionar que ahora tenemos un Mapa del mundo? ¡Pues lo tenemos!)

Inicialmente, el mapa solo mostrará el templo de la facción en el que iniciáis sesión... Y el resto del mundo será un misterio hasta que lo exploréis.

A medida que recorráis el mundo, la niebla de guerra se irá despejando. El radio de visibilidad que se descubrirá mientras exploráis variará, dependiendo de si es...

El día y la noche

Por la noche, la exploración del mundo despejará la niebla de guerra de vuestro mapa con un radio relativamente ajustado.

Durante el día, esta área se extenderá para revelar más del mundo que os rodea. ¿Queréis un atajo para eliminar vuestra niebla de guerra? Encontrad un explorador que os prepare...

Creación de mapas

La cartografía os permitirá compartir vuestro conocimiento de los lugares con otros jugadores. Este proceso comienza con un mapa en blanco, que ahora se podrá fabricar como cualquier otro objeto. Cuando encontréis una posición interesante que queráis compartir con alguien, haced clic derecho en el mapa en blanco en vuestro inventario para crear un mapa garabateado que detalle la zona que os rodea.

Ese mapa garabateado ahora se podrá intercambiar, comprar o saquear. Al usarlo, eliminará la niebla de guerra del mapa del usuario, revelando el área en el que fue creado, como si el usuario hubiera viajado allí realmente.

¡Y esto es solo el primer paso! Después, conectaremos varias habilidades y disciplinas para que los jugadores que quieran especializarse en exploración puedan aumentar la distancia de revelación de la niebla de guerra al explorar, y los cartógrafos puedan aumentar el tamaño del área que pueden garabatear en un solo mapa.

Esta funcionalidad será muy útil a medida que exploréis el mundo buscando...

Crowfall Construction Fort01 Watermarked-1024x646

Fuertes y Torreones

Por todo el mundo encontraréis fortalezas abandonadas que os pueden resultar útiles.

Los fuertes son estructuras fortificadas de madera que las facciones pueden reclamar. Fueron diseñadas para cambiar constantemente de manos; no tenéis que asediarlas. Podéis reclamar un Fuerte con solo localizar su estatua del dragón y usar la tecla F para interactuar y reclamarlo en nombre de vuestra facción.

Por supuesto, eso reclamará la estatua pero no la protegerá. Otras facciones pueden hacer lo mismo, así que la única forma de lograr que el cambio permanezca es despejar la zona de combatientes enemigos y mantenerlos alejados de la estatua.

Una vez capturado para vuestra facción, este fuerte os ofrecerá una base de operaciones temporal: podréis reaparecer allí, acceder a contenedores personales y de la facción y organizar y fabricar con (relativa) seguridad.

(Nota: también hay puestos de artesanía en cada fuerte, pero actualmente se encuentran desactivados. Pronto los activaremos y trasladaremos la mayor parte de la funcionalidad de artesanía avanzada del Mundo de campaña a esas posiciones).

Los Torreones son fortificaciones más grandes, principalmente fabricadas con piedra, que se pueden reclamar al plantar un Árbol de vida dentro de sus límites. Ofrecen todas las ventajas de los fuertes, pero con una mayor permanencia y mejores defensas.

Crowfall Construction Catapult Watermarked-1024x646

Una vez sean reclamados por una facción, estas fortalezas solo podrán ser tomadas mediante un asalto, que es un evento similar a nuestra prueba del Asedio peligroso del año pasado. (Pronto desvelaremos más información sobre cómo hemos adaptado ese sistema a esta campaña).

TODAS estas fortalezas abandonadas requerirán algunas reparaciones. Los muros podrían estar en perfectas condiciones, las torres podrían estar siendo construidas, las puertas podrían estar completamente rotas. Ninguno de ellos ofrecerá una protección completa sin un esfuerzo.

Para reconstruir esas defensas, tendréis que reunir materiales de los...

Crowfall Construction Fort02 Watermarked-1024x646

Puntos de interés de recursos (minas, molinos y canteras)

Estos lugares generan materiales de construcción que necesitaréis para reparar vuestros edificios y fortificaciones. Harán aparecer los materiales cada cierto tiempo. Como cada facción los querrá, esperamos que sean muy disputados. También esperamos que los generadores de recursos de alta calidad sean muy valiosos porque hemos impuesto...

Crowfall Construction Fort03 Watermarked-1024x646

Restricciones de importación y exportación

En este mundo, el banco espiritual ya no os permitirá guardar y sacar recursos infinitos. Solo podréis importar y exportar un número preestablecido de objetos (o montones de objetos) en este mundo.

Para esta campaña, hemos establecido los contadores de importación y exportación en 10/10. Cuando hayáis agotado vuestra asignación, habréis terminado. Así que elegid con cuidado vuestras importaciones si queréis...

Controlar el mapa

Hay un "indicador de puntuación" en la parte superior de la pantalla que os muestra la facción (Orden, Equilibrio o Caos) que actualmente va ganando la campaña.

Como he mencionado antes, la mecánica de puntuación para esta campaña es un tanto novedosa. En realidad, es un experimento. Podríamos haber utilizado algo más tradicional, pero la naturaleza de nuestro diseño, que fue construida para permitirnos crear mapas y reglas únicos, nos hizo pensar "¡Pero bueno, vamos a intentar algo diferente!".

Después de todo, si no nos gusta, lo cambiaremos.

A este conjunto de reglas lo llamamos "Tira y afloja". La idea básica consiste en que hay una...

Crowfall TugOfWar Meter Watermarked-1024x280

Barra de conquista

Solo hay una "puntuación" para el mundo y está diseñada como un espectro: una línea horizontal dividida en tres segmentos.

El segmento situado más a la izquierda representa al CAOS.
El segmento de la derecha es el ORDEN.
El EQUILIBRIO ocupa la parte intermedia.
La barra comenzará con el indicador en el medio de la línea. A medida que las facciones ganen o pierdan territorio (es decir, ganen o pierdan Fuertes y Torreones), la barra se desplazará a derecha o izquierda.

Cuando el CAOS capture una fortaleza, la barra se desplazará hacia la izquierda.
Cuando el ORDEN reclame una, se desplazará hacia la derecha.
Cuando el EQUILIBRIO gane o pierda, el indicador se desplazará en una u otra dirección, dependiendo de la facción que haya realizado la captura.
Al finalizar la campaña, el ganador dependerá de las...

Condiciones de victoria

El CAOS ganará si termina el juego con tantas fortalezas como sea posible.
El ORDEN ganará si termina el juego con tantas fortalezas como sea posible.
El EQUILIBRIO ganará si se asegura de que no haya un claro vencedor entre el ORDEN y el CAOS.
Para facilitar esta idea (que el Equilibrio cambie de alianza constantemente de alianza) lo hemos configurado todo de forma que cuando un bando cobre ventaja, el EQUILIBRIO se considerará automáticamente como "aliado" de la facción que va perdiendo, en términos de objetivos y fuego aliado.

En resumen

Para resumir: tenemos MUCHÍSIMAS cosas que estarán disponibles muy pronto. Os recordamos que probablemente habrá fallos y el sistema estará desequilibrado, así que si eso os molesta de verdad, quizás queráis esperar hasta que se disperse la polvareda antes de probarlo. Recordad que cuando esta versión esté preparada, la pasaremos primero a nuestro entorno de "Prueba" para un breve período de pruebas antes de trasladarla a nuestro entorno en "Vivo" para períodos más largos.

Hemos decidido que queríamos experimentar con Crowfall, que nuestro género se había estancado porque los desarrolladores no estaban tomando riesgos en el diseño.

Esta versión comienza a cumplir esa promesa. Esperamos ver algunos resultados un tanto demenciales (como que el Equilibrio cambie repentinamente de bando en medio de un asedio).

Nos tomamos la molestia de construir un sistema que nos proporcionaría una plataforma para probar ideas locas.

¡Vamos a poner a prueba unas cuantas y veamos qué sucede!

J. Todd Coleman
Director creativo, ArtCraft Entertainment

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