DESCUBRIENDO LAS ACTUALIZACIONES DE NIGROMANCIA

DESCUBRIENDO LAS ACTUALIZACIONES DE NIGROMANCIA

jueves, marzo 29, p.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev" Blair y hoy voy a charlar con vosotros acerca de la profesión de artesanía de nigromancia.

Han pasado casi dos años desde que os presenté esta profesión de artesanía avanzada por primera vez en una actualización. ¡Me complace anunciar que ya se puede jugar con ella completamente, con todas sus posibilidades, en la actualización 5.5! Creamos pequeñas piezas del sistema general cuando pudimos encajarlas en nuestro programa, pero tuvimos que terminar primero las funcionalidades Sacrificio divino y Cripta para poder "dar caña" al ciclo de la nigromancia. Esto supuso que hasta la 5.5, todo el trabajo anterior no tuviera demasiado impacto en la experiencia de juego.

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Parte de la actualización de hoy va a ser una repetición del anuncio inicial, pero varios aspectos han cambiado, han sido añadidos o necesitaban aclaración... se han producido muchos cambios durante el curso de la implementación. ¡Así que este parece un buen momento para examinar de nuevo la cuestión!

Os recuerdo que la visión de la nigromancia que aparece en Crowfall ® no es la típica versión de fantasía de los juegos de rol; es decir, resucitar "mascotas" no-muertas que os sigan y obedezcan. Nuestra versión es una profesión de artesanía avanzada; los jugadores desenterrarán partes resecas de cadáveres de los nodos de recursos (tumbas), usarán la magia para restaurarlos y los combinarán de tal forma que creen un recipiente de personaje jugable (raza). Ese recipiente de personaje fabricado se podrá usar entonces en una cripta para convertirlo en un avatar jugable (raza más clase).

Como todos los jugadores querréis un recipiente fabricado (¡es algo que hay que tener!), seguro que la nigromancia será una profesión de artesanía muy popular. De hecho, la mayoría de los jugadores probablemente querréis tener varios recipientes personalizados para poder cubrir todas las variantes de clase, raza y disciplina para dichas clases y razas.

LAS CRIPTAS Y LA CALIDAD DE LOS RECIPIENTES
La cripta es el nuevo punto de interés (PdI) presentado en la actualización 5.5, en donde un jugador puede cambiar el recipiente activo poseído por el cuervo espiritual. En la cripta, el jugador tiene la oportunidad de crear un nuevo recipiente a partir del subconjunto de tipos de recipientes disponibles en la cripta. (Para la mayoría de los mundos, esta lista incluirá todas las razas disponibles, pero hemos añadido la capacidad de limitar el alcance para poder crear variantes interesantes para las campañas, como Solo elfos y enanos o Solo se podrán crear centauros en este lugar específico del mapa). Estos personajes "libres" generados en cualquier cripta se encuentran en el nivel de calidad blanca (estándar).

Crowfall PrototypeCrypt Watermarked

Si un jugador quiere poseer un recipiente de calidad mayor (verde, azul, morado o naranja), tendrán que recibir uno gracias a cualquiera de los diferentes métodos de adquisición de objetos. La única forma de que un recipiente con una calidad superior a la blanca entre en juego es a través de la profesión de artesanía de nigromancia.

La calidad del recipiente tiene una importancia increíble, ya que conllevará que ese recipiente tenga más atributos básicos como la Fuerza, la Destreza, la Inteligencia, el Ímpetu y la Constitución. Eso es, la creación de recipientes a través de la nigromancia es uno de los métodos de aumentar los atributos de un arquetipo. El aumento de un atributo también aumentará cualquier estadística que surja de tal atributo; es decir, que aumentar la Destreza de un personaje también aumentará su estadística de posibilidad de impacto crítico, así como otras estadísticas.

Los recipientes de calidad mayor también recibirán ventajas aumentadas del sistema Sacrificio (subida de nivel de personaje). Por ejemplo, los recipientes de calidad blanca actualmente reciben tres puntos de atributo por nivel, mientras que los de calidad naranja reciben cuatro. (Los niveles de calidad de los recipientes entre blanco y naranja reciben una mezcla de tres y cuatro por cada aumento de nivel). Los recipientes de mayor calidad también reciben salud máxima adicional en los niveles clave. Estamos debatiendo sobre la posibilidad de añadir más ventajas para los recipientes de calidad mayor. Queremos incorporar el sistema y comprobar cuál es la demanda antes de añadir (o eliminar) más indicadores de diseño para mejorarlo.

Sin embargo, todas estas ventajas no salen gratis. Los recipientes de calidad mayor son más difíciles de encontrar y requieren más PE de sacrificio para obtener niveles para el recipiente.

DEPENDENCIA DE LA PROFESIÓN
La nigromancia se encuentra estrechamente vinculada a la profesión de la alquimia, que proporciona las soluciones y elixires necesarios para restablecer una parte reseca de un cadáver para que resulte útil. Además, los alquimistas también fabrican la piedra filosofal, que es un aditivo artesanal que otorga una porción significativa de atributos a cualquier recipiente creado.

La creación de la piedra filosofal es el objetivo culminante de todo alquimista. Se creyó que la creación de la piedra conllevaba una transición de materiales a través de cuatro etapas de coloreado: un ennegrecimiento, un amarillamiento, un blanqueado y un enrojecido. Por supuesto, nadie consiguió nunca algo que se pareciera a lo prometido, sino tan solo un montón de porquería, pero oye, ¡la historia es genial!

Los alquimistas de Crowfall pueden crear cinco soluciones de color diferentes mediante combinaciones de minerales y polvo de piedra pulverizada. Cada solución corresponde a uno de los atributos del personaje. La receta de la piedra filosofal requiere cualquiera de las cuatro soluciones de color que el alquimista desee usar. ¿Queréis centraros en la Fuerza? Usad solo soluciones rojas. ¿En la Destreza? Pues solo las negras. Básicamente, sea cual sea la mezcla de atributos deseada para el recipiente en cuestión, ese será el objetivo final.

También se puede elegir usar la piedra filosofal en la producción en masa mediante las fábricas de artesanía. Así pues, cuando consigáis dar con la combinación perfecta, cread un diseño y usarlo para la fabricación en masa.

FABRICACIÓN DE RECIPIENTES
Aunque los requisitos de alquimia para la nigromancia se pueden producir en masa, los recipientes no. Cada recipiente es una obra maestra hecha a mano y a medida, cargada en potencia con añadidos opcionales. O, en caso contrario, un desastre mal fabricado. Los creadores de nigromancia con más habilidad y mejores suministros se verán constantemente inundados de pedidos para la creación de recipientes específicos.

Crowfall NecroTable Watermarked

Esta es la primera profesión de artesanía para la que hemos diseñado un número de aditivos considerable. Os recuerdo que normalmente los aditivos son objetos de botín que se pueden encontrar por todo Crowfall y se pueden añadir a muchas recetas de artesanía que incorporan toda clase de divertidas estadísticas al objeto que se está fabricando. ¡Lo más probable es que si estáis fabricando algo especial, querréis usar todos los aditivos a los que podáis echar el guante!

Aquí tenéis algunos ejemplos:
La receta Cabeza recuperada puede usar hasta dos ojos mejorados:
• Usad un Ojo de explorador para aumentar la estadística de Percepción,
• El Ojo de maestro para aumentar el montaje de fabricación o
• El Ojo de arquero para aumentar la posibilidad de impacto crítico.

En este ejemplo, podéis usar ojos iguales o diferentes para lograr el resultado que deseéis. Aditivos como estos provienen actualmente de las recompensas de botín (bien al derrotar a los Resucitados o al tener éxito en un crítico de recolección al cavar tumbas) pero en el futuro añadiremos aditivos a otros sistemas (Exploración, Recolección y otros árboles de artesanía).

La nigromancia tiene menos etapas que una profesión como la herrería; sin embargo, se necesitan muchos componentes para cada producto acabado (recipiente). (¡Solo un recipiente de centauro requiere media docena de extremidades!). Como los recipientes se fabrican a mano, al artesano le llevará una buena parte de su tiempo mantener la tienda llena de suministros.

Ejemplo de las etapas de artesanía:
Convertir partes resecas de cadáveres en partes recuperadas de cadáveres.
Incluir opcionalmente algunos aditivos.
Combinar partes recuperadas de cadáveres en un recipiente del tipo adecuado.

Hay una receta única para cada tipo de recipiente, pero por lo general estas tienen requisitos similares. (Excepto para los recipientes basados en centauros, como se menciona más arriba).

AÚN MÁS
Introdujimos vendedores en la 5.5, lo que permite a los artesanos vender partes resecas y partes recuperadas de cadáveres, aditivos para recipientes e incluso recipientes completos a través de un puesto de vendedor de temática nigromante. Mola bastante, aunque dé un poco de mal rollo, mantener a ese vendedor bien surtido de partes de cadáveres.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
Al finalizar la implementación de las criptas y el sacrificio, hemos completado el ciclo de artesanía, equipación y subida de nivel de los recipientes de jugadores para el juego. ¡Es completamente increíble y el recipiente fabricado es la piedra de toque de la creación de un buen personaje de Crowfall!

Como siempre, no dudéis en dejarnos vuestros comentarios en los foros y ¡nos vemos en el juego!

Thomas "Blixtev" Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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