PUESTOS Y RECETAS DE ARTESANÍA

PUESTOS Y RECETAS DE ARTESANÍA

miércoles, diciembre 6, p.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev" Blair y hoy voy a charlar con vosotros sobre algunas actualizaciones que llegarán al sistema de artesanía. Este último año no hemos tenido tiempo de volver a revisarlo demasiado, pero como la artesanía es una de las funcionalidades principales de Crowfall® (después de todo, la economía depende más o menos de ella), siempre supimos que al final tendríamos que reestructurar las cosas.

Estos cambios añadirán algunos aspectos significativos al juego a medida que cambiemos el enfoque del desarrollo de la construcción de muchos sistemas independientes a la incorporación de funcionalidades que los harán encajar entre sí. Esto también da idea de a dónde nos dirigimos cuando revisamos cada sistema para añadir profundidad y perfeccionarlo para el lanzamiento.

PUESTOS DE ARTESANÍA
¿Qué es un puesto de artesanía? En los términos más sencillos posibles, se trata de un objeto en una ubicación física que desbloquea y posibilita la fabricación de recetas específicas. Se clasifican como "zonas de área de trabajo", como la forja de un herrero o la mesa del laboratorio de un alquimista.

CF CraftingStations

A la hora de fijar la posición, hace algún tiempo creamos unos prototipos que seguían la idea de requerir que el jugador se encontrara en una zona específica para poder fabricar algo. Puede que lo hayáis visto en la superficie a través de las recetas de alimentos del experto en supervivencia que os exigían permanecer dentro del alcance de una fogata. Si no os encontrabais dentro de tal alcance, no podíais completar la receta. El prototipo hizo lo que se suponía que debía hacer, es decir, que os requería permanecer en un lugar, pero no otorgaba acceso a otras recetas.

Recientemente, retomamos dicho prototipo y le añadimos unas cuantas piezas nuevas. Estas piezas se centraban principalmente en:

1) Reajustarlas para que usaran el nuevo modelo de interacción estándar, "F para interactuar"; 
2) Permitir la limitación de los tipos de receta que se podían fabricar en un tipo de puesto en particular, y 
3) Darnos la capacidad de desbloquear o mostrar recetas basadas en las habilidades que había entrenado el jugador. 

También hemos creado diferentes versiones del mismo puesto para que en un determinado tipo de puesto se puedan fabricar los diferentes niveles de recetas (es decir, "Aquí solo se pueden fabricar recetas intermedias" o "Aquí se pueden fabricar recetas intermedias y avanzadas").

TIPOS DE RECETAS
Un momento, ¿has mencionado desbloqueos de recetas intermedias? ¡¿Qué es esa extraña música de la que hablas?!

Ahora que hemos dividido las recetas en tipos, podemos concederlas según la progresión del jugador en los árboles de habilidades. También vamos a usar esa designación para determinar dónde pueden usar cada receta. Por ejemplo:

• Un jugador que empiece tendrá acceso a todas las recetas básicas y podrá usarlas "en el exterior", si abre la IU de artesanía (con la tecla J). Las recetas básicas comprenden toda clase de recetas que producen las herramientas de artesanía, armas y armaduras para principiantes. Estas recetas normalmente requieren materiales muy básicos como escoria de mineral y madera nudosa.

Las recetas intermedias son una nueva clase de receta. Aunque aparecen para todos los jugadores (independientemente del nivel de habilidad), solo se podrá acceder a ellas cuando el jugador use un puesto de artesanía de la clase correcta. Las recetas intermedias requerirán recursos específicos como hierro y cobre, y además permitirán cierto grado de experimentación; sin embargo, no permitirán a quien las fabrique imbuir sus objetos con el espectro de estadísticas completo. El propósito de las recetas intermedias es proporcionar a los jugadores alguna clase de mejora que puedan fabricar por sí mismos (sin un alto grado de entrenamiento dedicado) y mostrarles qué son los puestos de artesanía y cómo se usan.

Las recetas avanzadas se encuentran disponibles solo para aquellos que han progresado hasta un punto específico en los árboles de habilidades. (¡Hurra, ahora podemos permitir el uso de recetas basado en el avance en los árboles de habilidades!) En el caso de las recetas de armamento avanzado, el jugador deberá entrenar el primer nodo de habilidades de fundamentos de herrería antes de poder acceder a las recetas avanzadas cuando use un puesto de artesanía.

No todas las recetas tendrán versiones intermedias y avanzadas. Algunos tipos de recetas (nigromancia, joyería y alquimia) tendrán recetas que solo se pueden fabricar como receta avanzada.

LUGARES CLAVE

Parte de esta actualización conlleva añadir estos nuevos puestos de artesanía a lugares estratégicos específicos en el mapa. Cada cabeza de playa tendrá un número limitado y una selección de puestos de artesanía, pero en ellos solo habrá disponibles recetas de armas y armaduras de nivel intermedio. Para obtener recetas más avanzadas, los artesanos deberán aventurarse en los Fuertes y Torreones que posea su equipo o facción.

Como podéis imaginar, este añadido al juego da a los equipos una razón de bastante peso para conquistar y conservar Fuertes y Torreones (lo que conllevará que también tengan que trabajar un poco las mecánicas de captura y asedio).

¡TODAVÍA POR HACER!

¡Así es, este es solo el primer paso de nuestra importante mejora del sistema de artesanía! Podéis esperar muchos más cambios en este área, de forma similar a la mejora que hicimos para las habilidades y el libro de hechizos. Como avance, aquí podéis echar un vistazo rápido de una nueva IU de proyectos de artesanía para mostraros a dónde nos dirigimos.

CF CraftingTeaserDec2017

Además, también estamos trabajando en otros sistemas relacionados con la artesanía, como los vendedores propiedad del jugador y el oro... todo lo cual cae más o menos dentro del concepto de "economía dirigida por el jugador". Una vez dejemos atrás todo eso, dirigiremos nuestra atención a elementos como las fábricas y las caravanas que realmente darán brillo al sistema. Oh, y también vamos a corregir el bucle de fallos de experimentación y artesanía para que no fastidie tanto.

REINOS ETERNOS

Se han añadido escrituras para todos los puestos y se han incorporado nodos adjuntos dentro de los edificios de Tienda del pabellón, Casita de campo, Villa y Mansión para permitir que los jugadores sitúen estos puestos. Las recetas para todos estos edificios ya están disponibles, así que los podéis empezar a fabricar en la intimidad de vuestro Reino eterno una vez tengáis los recursos necesarios para ello.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
Añadir los puestos de artesanía al juego ha abierto grandes posibilidades de juego para los artesanos y los combatientes. Los puestos de artesanía otorgan un importante propósito a todos los Fuertes y Torreones. No hemos acabado de revisar el sistema de artesanía (ni mucho menos), ¡pero creemos que estaréis de acuerdo en que hemos dado un gran primer paso!

Como siempre, no dudéis de dejarnos vuestros comentarios en los foros. ¡Nos vemos en el juego!

Thomas "Blixtev" Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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