UNA INTRODUCCIÓN A LOS VENDEDORES

UNA INTRODUCCIÓN A LOS VENDEDORES

jueves, marzo 8, p.m.

¡Hola, hola!

Os habla Valkro del departamento de diseño para daros una actualización sobre una nueva funcionalidad prevista para Crowfall®: los vendedores.

El concepto del vendedor no es nuevo, pero esperamos ampliarlo a partir de la noción básica de una experiencia de compra dirigida por los jugadores, al proporcionaros las herramientas para montar vuestra propia tienda y llenarla con los objetos que elijáis vender.

La primera fase para los vendedores estará disponible pronto para que la juguéis, y quiero daros un avance sobre cómo funcionará.

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¡COMENCEMOS CON LOS FUNDAMENTOS!
En primer lugar, antes de poder usarlos, tendréis que crear un vendedor y un puesto. Si ya estáis familiarizados con la Geomancia, no tendréis problemas en encontrar estas nuevas recetas y fabricarlas vosotros mismos. Si no conocéis las recetas de Geomancia, podréis encontrarlas y crearlas en el libro de recetas de albañilería. En el espacio de esa receta, podréis encontrar todo lo necesario, desde una parcela a la creación de construcciones.

Inicialmente, habrá 11 puestos diferentes que podréis fabricar, con una temática propia que comunicará visualmente a vuestros clientes y visitantes el estilo de mercancías con las que comercia vuestro vendedor. ¡Las variaciones temáticas incluyen joyería, alquimia, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, nigromancia y muchas más! También hemos incluido un puesto general por si no os decidís por una tienda definitiva en particular.

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Al usar el modo de ubicación de edificio de los Reinos eternos, podréis colocar un puesto con su vendedor correspondiente en vuestro propio espacio. Estos puestos usan un espacio anexo que se conecta al exterior de una mansión, una villa o una casita de campo. Esto permite a los visitantes de vuestro Reino eterno encontrar fácilmente el puesto y el vendedor.

Cuando vuestro puesto quede colocado dentro del reino eterno, necesitaréis asignar el vendedor al puesto. El vendedor usa un tipo de espacio único y solo se puede colocar uno en cada puesto. Una vez hayáis colocado correctamente a vuestro vendedor, podréis acceder a la parte delantera de vuestra tienda.

¡BASTA DE CHÁCHARA Y A VENDER!
Tras la configuración inicial del puesto y del vendedor, estaréis listos para comenzar a preparar una lista de objetos para vender. Interactuad con vuestro vendedor, a quien nuestro equipo llama cariñosamente "Mario", y notaréis que aparecerá una nueva ventana emergente. Antes de que podáis añadir objetos a vuestro vendedor, tendréis que aseguraros de tener dinero en vuestro cofre para poder sufragar la tienda. Pensad en ello como en un gasto de mantenimiento, como un sueldo para el vendedor, en lugar de una tarifa real. También hay una cuota nominal que tiene lugar cada ciclo de facturación, a la que nos referimos como coste de mantenimiento, así que aseguraos de comprobar con frecuencia el estado de vuestro cofre.

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Cuando vuestro cofre contenga oro, podréis colocar objetos en la ventana del vendedor. Solo tenéis que arrastrar y soltar vuestro objeto desde el inventario hasta la ventana del vendedor y aparecerá un nuevo cuadro emergente que os permitirá fijar un precio para el objeto. Cuando hayáis aceptado el coste, vuestro nuevo objeto aparecerá en esta ventana y estará listo para que lo compren los visitantes del Reino eterno. ¡Es así de fácil!

Dentro de la interfaz del vendedor, también podréis dar un nombre exclusivo a vuestra tienda si introducís un texto en la esquina superior izquierda de la ventana. También podréis consultar un informe con los objetos vendidos en esta ventana, así como el coste de mantenimiento y el siguiente ciclo de facturación que llevará a cabo vuestra tienda.

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Con esta nueva incorporación a Crowfall, esperamos continuar mejorando y aumentando nuestro apoyo a la economía dirigida por la comunidad. Me emociona la idea de ver cómo utilizarán este sistema los jugadores y tengo muchísimas ganas de añadir unas cuantas funcionalidades más en nuestra próxima fase.

¡Gracias por leerme y recordad que no hay que conformarse!

Valerie "Valkro" Kromas, diseñador de juego
ArtCraft Entertainment

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