¡RECOLECCIÓN ACTIVA, PARTE DOS!

¡RECOLECCIÓN ACTIVA, PARTE DOS!

jueves, noviembre 16, p.m.

¡Hola a todos! Soy Thomas Blixtev Blair y hoy voy a charlar con vosotros sobre más funcionalidades divertidas que han llegado al sistema de recolección activa tal y como lo hemos revisado durante las últimas semanas. En la última actualización sobre la recolección activa, mencioné que teníamos varios prototipos guardados en secreto... ¡y afortunadamente algunos han funcionado!

Los prototipos que han sobrevivido a la criba son:

Un nuevo tipo de recurso de jugador: Pepitas de recolección,
Un poder de recolección universal llamado Recolección enérgica,
11 nuevas disciplinas de recolección independientes, compuestas de más de 30 poderes y...
¡Un sistema de "puntos débiles" para añadir un poco de interacción a los nodos de recursos!

¡Profundicemos en ello!

Pepitas de recolección

Uno de los tipos de recurso de jugador más conocidos de Crowfall son las pepitas. Primero introdujimos esta mecánica cuando lanzamos la clase del duelista. Desde entonces, el templario y el asesino han usado también esta mecánica como modelo de recursos. Creamos una nueva clase de pepita para recolección, que solo está activa cuando el jugador utiliza su barra de poderes de supervivencia.

harvestdrop1

Cada vez que un jugador daña con éxito un nodo de recursos, se genera 1 pepita de recolección. ¿Por qué hacerlas aparecer en cada impacto con éxito? Para dar a los recolectores la posibilidad de crear un "ritmo" entre hacer clic (o mantener pulsado) el botón izquierdo del ratón y activar el poder Recolección enérgica, que se describe más abajo.

Recolección enérgica

La recolección enérgica es un poder que se otorga a todas las clases y que actualmente se asigna automáticamente al poder número 1 de la barra de poderes de supervivencia.

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Este poder es uno de los más complejos y geniales que hemos creado hasta la fecha. ¡En realidad, contiene 5 poderes diferentes! El número de pepitas de recolección acumuladas gastadas en el momento en que se active el poder dictará el efecto benéfico que se asignará al jugador.

harvestdrop2

Aquí tenéis una lista de los efectos benéficos:

1 pepita de recolección: obtienes Recolección enérgica, que aumenta Cavar tumbas, Talar, Minería, Cantera y Despellejar en un 5 % durante 8 segundos.
2 pepitas de recolección: obtienes Recolección perceptiva, que aumenta la Posibilidad de punto débil, todas en un 5 % durante 8 segundos.
3 pepitas de recolección: restablece instantáneamente 8 de Resistencia.
4 pepitas de recolección: obtienes Recolección mejorada, que aumenta la eficacia de cualquier efecto de Recolección enérgica, Recolección perceptiva y restablecimiento de Resistencia que se consigan en los siguientes 7 segundos.
5 pepitas de recolección: obtienes Siega furiosa, que aumenta el daño básico de la recolección, todo en 40. Dura 6 segundos o dos impactos, lo que tenga lugar primero.

Crowfall Harvesting Pip1Crowfall Harvesting Pip2Crowfall Harvesting Pip3Crowfall Harvesting Pip4Crowfall Harvesting Pip5

Debido a las duraciones de todas las mejoras y a que es muy rápido generar pepitas, se crea una oportunidad para que el jugador cree varias combinaciones de mejoras diferentes basadas en sus necesidades actuales. También crea cierto número de oportunidades para crear sinergias con las disciplinas y el avance de las habilidades del jugador. (Por ejemplo, un jugador que haya entrenado más una determinada habilidad puede que ya no necesite la mejora que se obtiene al gastar 1 pepita y, en vez de eso, prefiera siempre ir por la mejora de las 2 pepitas. Yo tiendo a ir primero a por la de 4 pepitas, para doblar la eficacia de las siguientes mejoras de 1 y 2 pepitas).

Disciplinas de recolección

La creación de más disciplinas es siempre una forma de alegrar a nuestros jugadores y esta era la oportunidad de crear más para aquellos que se consideran a sí mismos recolectores de recursos principales. Creamos una amplia gama de tipos de disciplinas de recolección, para aquellos que quieran especializarse en un tipo de recurso, para los que no y para los que quieran optimizar la recolección de su grupo.

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¡Puntos débiles!

Periódicamente, a medida que el jugador recolecte, se encontrará con un punto débil en los recursos que está reuniendo. El punto débil se representa mediante un círculo de objetivo de color blanco. Si el jugador coloca el centro de tu punto de mira en el espacio en blanco dentro del círculo del punto débil antes de que se agote un breve contador, conseguirán un impacto en el punto débil y causarán daño adicional al nodo. Para aumentar las posibilidades de encontrar puntos débiles, un jugador puede elevar su estadística para encontrar debilidades. Para aumentar la cantidad de daño que causa en un impacto a un punto débil, un jugador puede aumentar su estadística para aprovechar debilidades.

Crowfall Harvesting WeakPoint

¡Todavía por hacer!

Por supuesto, aún hay un montón de cosas que podemos hacer para que la recolección sea incluso mejor. La última parte en la que seguimos trabajando será un sistema de prioridad de entrada para los poderes, para que podamos hacer que cualquier poder de la barra principal sea el siguiente en procesarse, en lugar del poder de clic izquierdo actualmente disminuido. (Hemos notado que a algunos os gusta hacer clic y pulsar 1, y a otros mantener pulsado el clic izquierdo y pulsar 1 de vez en cuando). Tal y como está ahora nuestro sistema de entrada, aquellos que usan la técnica del mantener pulsado se enfrentarán a un reto a la hora de sincronizar el uso de las pepitas de recolección, así que vamos a tener que volver a esta cuestión para solucionarla, para que el sistema sea estupendo, independientemente de cuál sea la mecánica de introducción de órdenes.

Resumen

¡Muchas incorporaciones nuevas han empezado a funcionar como parte de la implementación y las pruebas de la recolección activa! El nuevo tipo de recurso, los nuevos poderes, muchas disciplinas nuevas y los puntos débiles. ¡Esperemos que esta actualización sirva como juego de instrucciones para cualquiera que se sienta confundido! ¡Regresad más arriba y volved a leer la actualización, ya que es demasiado larga para resumir!

Hemos disfrutado de verdad jugando con estas nuevas funcionalidades y estamos incluso más emocionados de ponerlas frente a vosotros para recibir vuestros comentarios. Todo esto forma parte de la actualización de razas y clases de la versión 5.3, así que los jugadores de las PRUEBAS pueden lanzarse y probarlas ya, y los jugadores en VIVO tendrán la oportunidad de verlas muy pronto.

Como siempre, dejadnos cualquier comentario en los foros y ¡nos vemos en el juego!

Thomas “Blixtev” Blair
Design Lead, ArtCraft Entertainment

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