PREGUNTAS Y RESPUESTA DE ACE PARA EL DIRECTO DE SEPTIEMBRE: ÁRBOLES Y VIP

PREGUNTAS Y RESPUESTA DE ACE PARA EL DIRECTO DE SEPTIEMBRE: ÁRBOLES Y VIP

miércoles, septiembre 6, p.m.

El director creativo J. Todd Coleman ha decidido que este mes, el preguntas y respuestas ACE será una emisión en directo en vez del vídeo que normalmente solemos hacer. La razón para este cambio es el poder permitir a la audiencia preguntar sobre la revisión de nuestro Sistema de entrenamiento pasivo de habilidades, que viene con comentarios vuestros (¡de nuestros jugadores!) del anuncio del último mes.

Aquí un vistazo rápido a lo más destacado Encontrarás el enlace al vídeo abajo, y la siguiente semana tendremos un Preguntas y respuestas frecuentes sobre habilidades revisado que responderá (o al menos eso esperamos) la mayoría de preguntas que puedas tener respecto a los cambios en el entrenamiento de Habilidades y como entran en el juego los volúmenes de Habilidades.

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ESFERAS DE ENTRENAMIENTO: LO MÁS DESTACADO

Las ESFERAS DE ENTRENAMIENTO son una categoría superior o secciones del sistema del árboles de habilidades.

  • Hay tres esferas mayores: Clase, Raza y Profesión.
  • Las cuentas que no sean VIP tendrán un espacio de entrenamiento en cada esfera (1/1/1).
  • Las cuentas VIP tendrán un entrenamiento adicional en cada esfera (2/2/2), sin embargo cada espacio de entrenamiento tendrá que ser usado en un Árbol de habilidad separado; no se pueden entrenar dos habilidades en el mismo árbol al mismo tiempo.
  • Esto significa que a los jugadores VIP se les darán más actividades de las que puedan realizar, pero no serán mejores que un jugador no VIP en cualquier actividad dada.
  • Las ramas secundarias de los Árboles de habilidad se desbloquearán con unos pre-requisitos de las ramas principales. Esto significa que un jugador no puede saltar directamente a la parte final del árbol; sin embargo, tampoco es necesario el dominio completo. Las ramas secundarias pueden ser desbloqueadas con algún porcentaje menor del 100% de cumplimiento de la rama principal de la que provienen. El porcentaje requerido varía con cada Árbol de habilidad.
  • Recuerda: ¡Los tickets VIP son comerciables entre jugadores! Así que aquellos que quieran gastar tiempo en el juego para proporcionar bienes valiosos y servicios a otros jugadores, pueden seguir participando en los beneficios VIP, sin pagar ningún tipo de dinero real.
  • Los Árboles de habilidad de Razas y Clases han sido reestructurados para que los Árboles de habilidad principales garanticen los beneficios a todas (o a las familias de) las Clases relacionadas. Por ejemplo, comienzas con un Combate básico, luego te especializas en Luchadores. Los beneficios del entrenamiento del Árbol de luchadores irán a todos los personajes Luchador, y solo tras (y después de tener la oportunidad de probarlos) especializarte más en el Árbol de habilidad de una Clase en particular.

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BANCOS DE TIEMPO: LO MÁS DESTACADO

Los BANCOS DE TIEMPO son contadores de puntos de habilidad sin gastar para un Árbol de habilidad específico.

  • El icono del Banco de tiempo (que se parece a un reloj) se mostrará en la parte inferior de cada página del Árbol de habilidad.
  • Cada Árbol de habilidad tiene un Banco de tiempo único, no es común al resto. Por ejemplo, hay un Banco de tiempo para Combate básico y un Banco del tiempo para Caballería; los minutos acumulados en un banco no se pueden pasar al otro.
  • Siempre que termines un entrenamiento de una habilidad mientras estás desconectado, los minutos comenzarán a acumularse en el Banco de tiempo para ese Árbol de habilidad. Esto significa que si el entrenamiento de tu habilidad alcanza el 100 % en un momento no muy oportuno (como las 3 de la mañana) no tendrás que preocuparte por los valiosos minutos de entrenamiento perdidos, ya que se acumularán en tu Banco de tiempo y podrás gastarlos en otra habilidad de ese árbol la próxima vez que te conectes.
  • Los jugadores no VIP pueden acumular hasta 24 horas en minutos en cualquier Banco de tiempo dado. Los jugadores VIP pueden acumular hasta 30 días.
  • Los minutos acumulados en cada Banco de tiempo son permanentes. En otras palabras, si acumulas minutos en el Árbol del bribón y decides ir a los Bárbaros, no podrás gastar los minutos del Banco de tiempo del bribón ahí, pero podrás volver de vuelta al Árbol del bribón y continuar con tu entrenamiento donde lo dejaste.

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VOLÚMENES DE HABILIDAD: LO MÁS DESTACADO

Los VOLÚMENES DE HABILIDAD se pueden usar para transferir minutos de entrenamiento recogidos en una cuenta de un jugador a otro.

  • Los VOLÚMENES DE HABILIDAD no estarán disponibles al principio, pero como estamos dando un resumen de este sistema hemos pensado que estaría bien que supierais que es lo que viene de camino para más adelante.
  • Esto proporciona una especie de mecánica de "alcance" que permitirá a los jugadores comerciar y transferir minutos acumulados entre Bancos de tiempo del mismo Árbol de habilidad. Por ejemplo, los jugadores pueden crear (o usar) un Tomo para Combate básico para incrementar el entrenamiento de una habilidad en el Árbol de Combate básico.
  • El uso de los Tomos es un retorno de habilidad decreciente; cuanto más avanzado estás en un Árbol de habilidad, menos beneficio te dará usar un Tomo de entrenamiento para ese Árbol.
  • Ten en cuenta que si todavía no has desbloqueado el acceso a un Árbol de habilidad (p. ej. desbloqueado mediante los pre-requisitos del árbol) no podrás ni usar ni crear un Tomo de habilidad para ese árbol.

EJEMPLOS

Ejemplo: No VIP

  • El jugador A está comerciando una habilidad de Armadura de cuero en el árbol de Combate básico.
  • Este entrenamiento se completa de forma natural con el paso del tiempo.
  • El jugador A no se conecta para ajustar el entrenamiento.
  • El sistema mueve automáticamente su entrenamiento activo para este espacio al Banco de tiempo para el Árbol de habilidad de Combate básico.
  • El jugador A se conecta después de cinco horas y tiene acumulados 300 minutos en el Banco de tiempo.
  • El jugador A elige el entrenamiento de la Armadura de cuero, de rango 3 a rango 4.
  • Se le ofrece al jugador A la posibilidad de aplicar esos 300 minutos de tiempo acumulado en el entrenamiento de rango 4.

Ejemplo: VIP

  • El jugador B está comerciando una habilidad de Armadura de cuero en el árbol de Combate básico.
  • El jugador B decide parar el entrenamiento de Armadura de cuero y elige el Banco de tiempo del Árbol de habilidad de Combate básico.
  • El sistema comienza automáticamente a acumular minutos en ese Banco de tiempo.
  • El jugador B se conecta después de 4 días, y tiene acumulados 42460 = 5 760 minutos en este Banco del tiempo.
  • El jugador B hace clic en el Banco del tiempo y elige crear un “Tomo de Combate básico”.
  • Se quitan tres días de minutos (4 320) de su Banco de tiempo, quedando así 1 440 minutos restantes en el Banco de tiempo.
  • Se añade un Tomo de Combate básico a la cuenta del banco del jugador B.

Ejemplo: Canjeando un Tomo

  • El jugador C comercia una arma fabricada con el jugador B a cambio del Tomo de Combate básico
  • El jugador C ya ha completado el 25 % del Árbol de habilidad de Combate básico.
  • El jugador C ya tiene 40 minutos acumulados en el Banco de tiempo de Combate básico.
  • El jugador C usa el Tomo de Combate básico con el botón derecho sobre su inventario.
  • Se informa al jugador C, que si lo canjea el número total de minutos almacenados en el Tomo (4 320) se reducirá un 25 % (debido al porcentaje completado en su Árbol de habilidad), por lo que le quedan 3 240 minutos para ser añadidos a ese Banco de tiempo.
  • El jugador C accede y el Tomo es destruido.

Aquí tienes el vídeo de la emisión completa de hoy.

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Seguiremos informándote sobre esto en próximas actualizaciones, vídeos y emisiones en directo. Por ahora, estaremos atentos al foro a tus comentarios y preguntas, por lo que no dudes de participar.

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