MANUAL DE LAS CLASES DE ASCENSOS, SEGUNDA PARTE

MANUAL DE LAS CLASES DE ASCENSOS, SEGUNDA PARTE

jueves, noviembre 29, p.m.

Nota: este artículo es la continuación de la actualización de noticias del martes, Manual de las clases de ascensos, primera parte. Quisiéramos dar las gracias de nuevo al gremio Caldera y a las personas que contribuyen en Malekai.org, por la información y los consejos que nos proporcionaron para este recurso.

La lista básica de campeones eternos de Crowfall® consiste en 12 razas y 11 clases. A partir de ahí, las opciones de personalización para el avance de los personajes se extienden para ofrecer una multitud de posibilidades épicas.

Campeón

Guerrero alfa: los impactos críticos y Dominación son los cimientos del imponente terror en el que os convertiréis en el campo de batalla. Usad Salto junto a vuestros ataques básicos para aumentar la Dominación más rápidamente y contemplad después cómo vuestro Rompecuellos hace temblar el mismísimo suelo bajo sus pies.

Bárbaro: no hace falta ser civilizado cuando tenéis tanto poder a vuestra disposición. Es una fórmula tan fácil que hasta un bárbaro puede aprenderla: Salto para el derribo, Torbellino de dolor para la ralentización y Rompecuellos para aplastar. Sencillo. Efectivo. Mortal.

Luchador de foso: ¿sois de esa clase de aguerridos que odian que las peleas acaben tan pronto? Vuestro poder final, Guerrero invencible, os proporciona una barrera que impide el daño y una curación con el tiempo para conseguir el mínimo coste de poder del alma. Como el poder pasivo Luchador de foso (¡que se puede acumular hasta cinco veces!) os proporciona un poder de ataque +100 con cada activación de efecto de autocuración, estaréis bien equipados para la lucha a largo plazo.

CF Minotaur-Champion WM

Clérigo

Árbitro: vuestro talento para el control de multitudes y el apoyo a los demás os convertirá en personas valiosas para vuestro equipo. Detened en el acto a la tropa que avance contra vosotros gracias a una Mano de los dioses de doble tamaño, bebed del poder de vuestro Símbolo sagrado para derribar hasta a tres enemigos y luego acceded a la Orden divina para volver a hacerlo al restablecer los tiempos de enfriamiento para estos y otros poderes.

Cruzado: vuestra posibilidad y cantidad de curación crítica mejoradas ayudarán a los aliados a ofrecer su mejor rendimiento, en particular cuando uséis Iluminar en ellos para obtener salud y restauración. Cruzado hace que vuestro maná siga fluyendo para que podáis colmar de curaciones a los aliados que hayan quedado gravemente heridos. Si las cosas se ponen difíciles, Círculo vital potenciado os permitirá resucitar a los camaradas caídos, con casi la mitad de sus puntos de impacto además.

Radical: en un apuro, podréis curar, pero vuestro verdadero talento consiste en aplastar a los enemigos. Restableced el enfriamiento de Luz ardiente al lograr ataques críticos de martillo usando el poder pasivo Radical. Los críticos seguirán llegando al usar Iluminación crítica para mejorar vuestra posibilidad de críticos hasta haberlos logrado tres veces. Además de todo eso, vuestro Símbolo sagrado causará daño, el alcance aumentará y el coste de poder del alma de Orden divina se reducirá en gran medida.

Confesor

Fanático: usad Absolución y Condenación para subyugar a los infieles, haciéndoles más vulnerables a los ataques de vuestros aliados. Esos bárbaros se los merecen. Los efectos de daño con el tiempo empleados contra vosotros tendrán una posibilidad de ser contrarrestados por vuestro poder pasivo, Fuego purificador, que no solo eliminará los daños con el tiempo, sino que también aplicará una curación por cada uno eliminado.

Inquisidor: reconoceréis este camino como uno más tradicional para los confesores. Los enemigos sufrirán el impacto de Sentid la quemadura gracias al poder pasivo en vuestra posesión, que os proporciona una posibilidad del 5 % de causarles daño con el tiempo con fuego al emplear vuestros poderes ígneos. ¿Hemos mencionado los Tornados de fuego? Los tornados del inquisidor infligen más daño todavía, y se pueden usar para castigar completamente a los rivales.

Santificador: si preferís la acción cercana y personal, este camino os llevará hasta ella, convirtiéndoos en un verdadero mago de combate. Vuestro equipo consiste en un aura de alto daño de pulsación que los tornados no eliminarán, Condenación, que os curará, y barreras protectoras que os envolverán cuando se active vuestra Justicia. Querréis equiparos con la armadura de placa antes de cargar el pasivo A corta distancia, que reducirá el alcance de todos vuestros poderes a cuerpo a cuerpo, pero aumentará su daño en gran medida.

Druida

Archidruida: tenéis dos barras a vuestro alcance, las de la vida y la muerte, literalmente. Cuando dominéis la capacidad de alternar de forma perfecta entre ellas, seréis una fuerza a respetar. Las mejoras Piel de corteza y Avatar natural os ofrecerán protección mejorada a vosotros y a vuestros aliados. Usar Plaga adornará el campo de batalla con hermosos y mortíferos orbes que harán estallar al enemigo. Si hubiese alguien lo suficientemente necio como para intentar lanzaros un ataque directo, podrían quedar aturdidos al ver cómo les afecta Mortaja de la oscuridad.

Guardián de la tierra: una versión mejorada de Piel de corteza que os proporcionará una curación con el tiempo, para que podáis centraros en apoyar a vuestros compañeros de equipo. Bendice un área objetivo con Lluvia curativa para proporcionar a vuestros aliados de 27 a 33 más un 30 % de curación de daño de armamento. El poder pasivo Comunión con la naturaleza entra en efecto cuando habéis alcanzado los 500 de esencia, consumiéndola por una bonificación de curación de un +5 % y emitiendo una pulsación de restauración de recursos para todo vuestro equipo.

Convocador de tormentas: la barra de vida desaparecerá, pero es un cambio justo, si tenéis en cuenta el daño que podréis llegar a causar. Vuestro poder pasivo Condensador os convertirá en una bola de energía viviente, que restablecerá vuestra esencia y lanzará una descarga a cualquiera que os cause daño. Usad la combinación Estallido del rayo para lanzar descargas contra los enemigos y convertirlos en Emisores de aurora que producirán una pulsación. Combinadlo con Bichos relámpago para dejar a los enemigos sin reducción eléctrica con vuestro Fuego de los Faeries, y los rivales recibirán daño eléctrico aumentado.

CF WoodElf-Druid WM

Caballero

Secutor: coged vuestro gran escudo. Gracias a muchas mejoras de escuro y una salud mejorada, estaréis listos para la acción. Destreza con el escudo es un poder pasivo que elevará el daño básico de vuestro Aporreo de escudo en un 100 %. (Sí, un 100 %, ¡no es una errata!) Y lo que es más, todos los ataques de escudo que tengan éxito os concederán puntos de combinación que se pueden usar para el Aporreo de escudo.

Centinela: emparejar vuestro escudo con una maza no solo os dará un aspecto intimidador, sino que también os permitirá aprovecharos del poder pasivo de Destreza con maza para conseguir un valor mayor para el control de multitudes, el daño y las mejoras de velocidad. Cargad vuestro Golpe de escudo hasta más del 66 % para conseguir un impacto crítico y hacer retroceder a los enemigos. O, si lo preferís, en su lugar podéis usar Ataque en cadena para atraerlos hacia vosotros y aporrearlos. Es bueno contar con opciones.

Espadachín: como el propio nombre sugiere, este es el camino para aquellos que prefieran el peso y el equilibrio de una espada bien forjada y el pasivo Destreza con espada que puede activar un ataque básico y una mejora del daño (¡sin coste alguno!). Podéis Arrasar a los enemigos con una posibilidad de impacto crítico del 100 % al usar efectos de sangrado. El enfriamiento en Persecución se reduce en un 50 %, lo que supone que podéis cargar, y aplastar una y otra vez al enemigo más cercano antes de que comprenda qué es lo que le ha golpeado.

CF Elken Knight WM

Pero esperad, ¡aún hay más!

No os quedéis en los caminos de ascenso al crear vuestro campeón eterno. Aún quedan muchísimos talentos y disciplinas que podéis añadir para aumentar, mejorar y especializar más aún cada personaje. Podéis esperar información actualizada sobre estas funcionalidades y muchas cosas más próximamente.

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