MULTIPLAYER STÄDTEBAU

MULTIPLAYER STÄDTEBAU

Donnerstag, 12. April 2018

Ein Hallo an alle!

Jack hier. Heute wollen wir über eine Aktualisierung der Ewigen Königreiche von Crowfall® sprechen. Wir haben seit einer Weile angedeutet, dass die EKs Vasallen und andere Neuerungen bekommen werden. Wir sind der Meinung, dass wir euch jetzt mehr darüber erzählen sollten, wie diese Systeme funktionieren werden. Der erste Durchlauf des Vasallensystems wird nur eine Minimalkonfiguration sein. Das Ziel ist es, die Funktionalität zu testen, bevor wir alles hübsch machen. Das heißt, es wird kein großes UI geben und es werden zweifellos ein paar Stolperfallen auftauchen, aber es war uns wichtig, das System zur Verfügung zu stellen und testbereit zu machen, bevor wir Zeit darauf verwenden, es aufzupolieren und für die Spieler ansehnlich zu machen. Außerdem freuen wir uns riesig, es in eure Hände zu legen, damit ihr anfangen könnt, unglaubliche Gemeinschaftsstädte zu bauen.

Dieses Update schließt außerdem Verbesserungen der Kameraführung und der Steuerung bei der Platzierung von Gebäuden und Gegenständen ein. Mit dem Mausrad könnt ihr den Winkel der Kamera ändern, mit der rechten und linken Maustaste könnt ihr den Gegenstand drehen und mit den WASD-Tasten könnt ihr ihn bewegen. Gebäude werden sich standardmäßig am Gitter orientieren, sodass es einfacher ist, die Wände gerade auszurichten, aber ihr könnt die Shift-Taste drücken, um das Einrasten auszuschalten und freie Bewegung zu ermöglichen.

GRUNDBEGRIFFE
Lasst mich zunächst ein paar Grundbegriffe klären, die wir verwenden. Die meisten von euch werden sie kennen, aber ich möchte auch denjenigen, die neu bei Crowfall sind, die Möglichkeit geben, alles nachvollziehen zu können.

Ewige Königreiche
Diese werden oft mit EK abgekürzt. Sie sind eure individuelle, dauerhafte Welt. Jedes Konto kann ein persönliches EK erstellen. Danach könnt ihr diese Welt mit Parzellen, Gebäuden, Statuen und anderen Dekorationen füllen, sie auf öffentlich oder privat stellen, PvP ein- oder ausschalten und (bald) auch anderen Spielern die Erlaubnis erteilen, Gegenstände zu platzieren. Für genauere Informationen, haben wir hier ein EK-FAQ zusammengestellt.

Einige Gegenstände für EKs können im Crowfall-Shop gekauft werden. Es ist wichtig, zu beachten, dass diese Gebäude und Parzellen ausschließlich in EKs und nicht auf Kampagnenwelten verwendet werden können. Außerdem können sie im Spiel von Spielern mit den notwendigen Fähigkeiten und Ressourcen hergestellt werden.

Parzellen
Parzellen sind einzelne, zusammenhängende Landbereiche. Sie bestehen aus „Zellen“, die so angeordnet werden können, dass sie wie Tetris-Stücke aussehen, wenn man von oben auf die Karte schaut. Standardmäßig haben nagelneue EKs zwei Parzellen: einen Tempel und eine Krypta. Diese Parzellen können nicht für Strukturen der Spieler genutzt werden, also müsst ihr eine oder mehrere Festungsparzellen sammeln (oder herstellen), wenn ihr eine Burg, eine Stadt oder einen Markt bauen wollt. Festungsparzellen gibt es in verschiedenen Größen und Formen - alles von einem Dorf bis hin zu einer Hauptstadt. Jede Parzelle hat eine andere Form (und unterschiedliche Geländeanordnung). Außerdem besitzen sie unterschiedliche „Baukapazitäten“, die darüber entscheiden, wie viele Gebäude man dort bauen kann. Die Person, die diese Parzelle platziert, ist der Eigentümer dieses Stück Lands und besitzt die Verwaltungsrechte darüber.

Weltgitter
Dies ist die Karte eures Königreichs, ein Gitter aus Zellen, auf dem die Parzellen platziert werden. Das Weltgitter jedes EKs ist 20 Zellen breit und 20 Zellen hoch. Parzellen können als Parzellen-Urkunden in euer Inventar gezogen werden und dann mithilfe des EK-Tools in der Welt platziert werden. Zugriff auf das Tool bekommt ihr über einen Knopf im Rahmen eures Inventarmenüs, wenn ihr im EK eingeloggt seid.

Crowfall Citadel Final

DIE RÄNGE
Innerhalb des EK-Systems gibt es eine einfache Rangordnung, die bestimmt, welche Privilegien ein Spieler in diesem Königreich besitzt.

Anmelderechte
Dies sind die grundlegenden Rechte, die Spieler in einem Ewigen Königreich erhalten.

Besucher
Dies ist der Rang einer neuen Person, die ein EK zum ersten Mal betritt. Sie wird als „Besucher“ betrachtet. Besucher dürfen sich nur in der Welt bewegen und mit anderen Spielern, NPCs und Gegenständen interagieren, sonst nichts. Bitte bedenkt, dass nur ein ÖFFENTLICHES Königreich Besucher empfangen kann; zu privaten Königreichen hat man nur auf Einladung Zutritt.

Bürger
Wenn ihr in ein EK eingeladen werdet, sieht man euch dort als Bürger an. Das bedeutet, dass ihr euch dort auch dann einloggen könnt, wenn die Welt privat ist, aber der Rang bringt keine weiteren Privilegien oder Rechte mit sich.

Weltbaurechte
Zusätzlich zu den oben bereits genannten Rechten, gibt es drei Verwaltungsstufen, die bestimmen, wer dem Königreich etwas hinzufügen darf:

Monarch
Der Monarch ist der Eigentümer des EK. Dies ist die Person, die es erstellt hat. Sie besitzt volle Verwaltungsrechte und die letztgültige Entscheidungsbefugnis in dieser Welt. Jeder, der auf der Liste der zugelassenen Spieler steht, kann von dieser Person in den Rang des Adligen erhoben werden. Es gibt in jedem EK nur einen Monarchen.

Adliger
Wer vom Monarchen eines Königreichs diesen Rang verliehen bekommt, hat das Recht, Parzellen zu platzieren. Mit diesem Rang habt ihr Zugriff auf den Editor für die Ewigen Königreiche (wobei diesen immer nur eine Person zur gleichen Zeit benutzen kann), könnt Parzellen platzieren und Gebäude auf den von euch platzierten Parzellen errichten. Als Eigentümer dieser Parzelle, können Adlige Vasallen aus der Liste der Bürger auswählen (also der eingeladenen Spieler) und ihnen die Genehmigung erteilen, gemeinschaftlich Gebäude zu errichten. Ein Adliger kann mehrere Parzellen in einem Königreich platzieren, besitzen und verwalten.

Vasall
Ein Vasall ist ein eingeladener Spieler (Bürger), der Baurechte auf der Parzelle des Monarchen oder eines Adligen erhalten hat. Vasallen können Gebäude auf dieser Parzelle errichten und bewegen, aber sie können keine eigenen Parzellen platzieren. Jede Parzelle hat, je nachdem um was für eine Art Parzelle es sich handelt, eine Höchstgrenze an Vasallen. Ein Spieler kann für viele verschiedene Parzellen Vasall sein. Diese können alle demselben oder unterschiedlichen Spielern gehören.

DIE TOKENS
Jede Parzelle hat eine Gewichtsbeschränkung bzw. eine maximale Zahl von Gebäuden und Gegenständen, die auf ihr platziert werden können. Diese Zähler bezeichnen wir als „Gebäudetokens“. Dieses System gibt es eigentlich schon seit geraumer Zeit, aber wir hatten alles auf 99 gesetzt, bis wir das Vasallensystem implementieren konnten. Das ist jetzt der Fall, also werden alle Parzellen nur eine bestimmte Anzahl Gegenstände (Gebäude, Statuen usw.) tragen können. Die Zahl und Größe hängt von der Art der Parzelle ab. Ein Beispiel: Eine Stadt-Festungsparzelle wird mehr und größere Gebäude tragen können als ein Dorf. Das hat Hand und Fuß, oder?

Tokens gibt es in verschiedenen Größen (XS, S, M, LG, XL) und zwei Arten (Gebäude und Verteidigung). Gebäudetokens entsprechen genau ihrem Namen und sind an die Gebäude gebunden, die auf dieser Parzelle platziert werden können. Verteidigungstokens beziehen sich auf Verteidigungsanlagen wie Mauern, Türme und Torhäuser. Wenn eine Parzelle fünf große Gebäudetokens bietet, dann können nur fünf große Gebäude dort platziert werden.

Jede Parzelle verfügt über einen bestimmten Satz Tokens, die bei Platzierung dieses Stücks Land standardmäßig dem Eigentümer der Parzelle zugewiesen werden. Der Eigentümer der Parzelle kann dann einige dieser Tokens den Vasallen dieser Parzelle zuweisen, damit diese ihre eigenen – der Art und der Größe entsprechenden – Gebäude setzen und bewegen können. Der Eigentümer einer Parzelle kann jederzeit die Anzahl Tokens, die einem Vasall zur Verfügung stehen, heruntersetzen.

Crowfall HamletHouses Watermarked

DIE BEFEHLE
Wie bereits gesagt wird die erste Version des Vasallensystems nur aus den Kernelementen bestehen. Das heißt, dass ihr im Chat mit Slash-Befehlen arbeiten müsst, um die verfügbaren Funktionen zu nutzen. Wir werden bald eine schicke UI hinzufügen, aber wir wollten es euch so schnell wie möglich zur Verfügung stellen.

Hier ist eine nützliche Liste der neuen Befehle mitsamt Beschreibungen (und noch einige Befehle, die bereits verfügbar sind).

Die bereits verfügbaren Befehle lauten:

• /ekinvite <player> – Verwaltet die Liste der erlaubten Spieler und gibt einem anderen Spieler Zugang, auch wenn euer EK privat ist.
• /ekban <player> & /ekunban <player> – Verwaltet die Liste der gesperrten Spieler.
• /ekremove <player> – Verwendet diesen Befehl, um einen Spieler aus eurem EK zu werfen.

Und hier sind die Befehle, die im Vasallensystem zur Verfügung stehen werden:

• /ekaddnoble <player> – Fügt einen Spieler der Adligenliste hinzu.
• /ekremovenoble <player> – Entfernt einen Spieler aus der Adligenliste.
• /eklistnobles – Zeigt die Adligenliste an.
• /ekaddvassal <player> – Fügt einen Spieler der Vasallenliste für die Parzelle hinzu, auf der ihr euch befindet, bis das Maximum dieser Parzelle erreicht ist.
• /ekremovevassal <player> – Entfernt einen Spieler aus der Vasallenliste der Parzelle, auf der ihr euch befindet.
• /eklistvassals – Zeigt die Vasallenliste dieser Parzelle an.
• /ekchangetokens <player> <type> <size> <count> – Ändert die Anzahl Tokens, die einem Vasallen der Parzelle zugewiesen sind, auf der ihr euch befindet. Die Größe ist SX, S, M, LG, XL und die Art ist „building“ (Gebäude) oder „defense“ (Verteidigung).
• /eklisttokens – Zeigt eine Liste der Spieler an, denen Tokens für die Parzelle, auf der ihr euch befindet, zugewiesen wurden, und über wie viele jeder einzelne Spieler verfügt.

Achtet bitte darauf, dass der Nutzername des Spielers exakt wie angezeigt eingegeben werden muss, einschließlich Groß- und Kleinschreibung. Wenn ihr mich in eurem Königreich zu einem Adligen machen wolltet, würde die Eingabe /ekaddnoble ace_jackal nicht funktionieren. Also achtet bitte darauf, dass ihr /ekaddnoble ACE_Jackal eintippt, wenn ihr mir erlauben wollt, in eurem EK etwas zu bauen!

Der Spieler deiner Wahl muss NICHT im Spiel eingeloggt sein, damit ihr ihm Rechte erteilen oder aberkennen könnt!

DAS HÄUFIG GEFRAGTE
Wie bei jedem neuen System, wird es unvermeidlich sein, dass in diesem Zusammenhang einige Fragen auftauchen. Hier sind ein paar Antworten, die euch vielleicht helfen, das System ein bisschen besser zu verstehen.

Wer ist der „Eigentümer der Parzelle“?
Der Spieler, der eine Parzelle in der Welt platziert, gilt als Eigentümer der Parzelle.

Kann ein Monarch also Eigentümer jeder beliebigen Parzelle sein, die er platziert?
Ja.

Wer kann Parzellen bewegen oder entfernen?
Monarchen können jede in der Welt platzierte Parzelle bewegen oder entfernen. Adlige können nur die Parzellen bewegen oder entfernen, die ihnen gehören.

Wer kann Gebäude auf einer Parzelle bewegen?
Gebäude können von ihrem Eigentümer oder dem Eigentümer der Parzelle, auf dem sie stehen, bewegt werden. Der Eigentümer der Parzelle kann jedes freistehende Gebäude auf seiner Parzelle bewegen, aber das ändert nichts daran, wem das Gebäude gehört. Der Eigentümer kann außerdem ein Gebäude abstoßen. Dieses wird dann in die Seelenbank des Eigentümers verlagert. Der Vasall, dem das Gebäude gehört, kann das Gebäude jederzeit bewegen oder entfernen.

Wer kann Gebäude von einer Parzelle entfernen?
Der Eigentümer des Gebäudes (Vasall) kann ein Gebäude aufheben und es als Urkunde wieder in sein Inventar legen.

Der Eigentümer der Parzelle (Adliger) kann es abstoßen. Dann wird es an die Seelenbank des Eigentümers zurückgeschickt.

Was passiert mit anfügbaren Gegenständen, wenn ein Gebäude bewegt oder entfernt wird?
Anfügbare Teile wie Verkaufsstände, Handwerkstische und Dekorationen werden zusammen mit dem Gebäude bewegt!

Was passiert mit Parzellen oder Gebäuden, die von jemandem abgestoßen werden, der ranghöher ist als ich?
Die Parzelle oder das Gebäude werden in die Seelenbank des jeweiligen Eigentümers zurückgeschickt. Falls dort nicht genug Platz ist, wird die Bank Überschuss haben, wodurch auf einige Gegenstände nicht mehr zugegriffen werden kann, bis etwas anderes herausgenommen wird.

Was passiert, wenn ich Adliger oder Vasall bin, der eine Parzelle/ein Gebäude/eine Verteidigungsanlage platziert hat, und der Monarch mich sperrt?
Alle Gegenstände, die ihr in diesem EK besessen und platziert habt, werden automatisch abgestoßen und in eure Seelenbank zurückgelegt.

Wer kann ein EK zum Leben erwecken?
Im Moment kann nur der Monarch sein Königreich zum Leben erwecken, aber in Zukunft sollen auch Adlige dieses Recht erhalten.

Wodurch wird mein EK abgeschaltet?
Ein EK wird einschlafen, wenn sich keine Spieler in dem EK befinden. Das wird später noch geändert. Wenn sich Anbieter, die Waren verkaufen in dem EK befinden, wird es länger wach bleiben. (Dazu wird es in einem zukünftigen Update weitere Informationen geben.)

TL;DR
Dies ist ein bedeutsamer Fortschritt bei der Entwicklung von Crowfall, da wir zum ersten Mal den Spielern die Möglichkeit eröffnen, gemeinsam Städte, Burgen und Märkte zu bauen. Die Fundamente dieses Systems werden uns außerdem die Möglichkeit geben, dynamischere Kampagnen zu fördern (z. B. Welten wie die Abgründe, in denen freie Platzierung von Gebäuden und Verteidigungsanlagen in Festungen möglich ist).

In dieser ersten Version des Vasallensystems gibt es eine Hierarchie von Verwaltungsrechten für Ewige Königreiche, die es Gilden und Freundesgruppen erlauben, ihre eigenen Städte, Dörfer und Märkte zu errichten. Die Benutzeroberfläche (UI) fehlt noch, aber wenn ihr mit ein paar Slash-Befehlen umgehen könnt, würden wir uns freuen, wenn ihr uns helft, diese neuen Systeme zu testen, und uns dann euer Feedback gebt.

In der Forumsdiskussion könnt ihr uns wie immer mitteilen, was ihr von diesen Änderungen haltet oder ob ihr noch weitere Fragen habt!

Wir sehen uns im Spiel!

Jack Kirby
Vielseitiger Spielverbesserer, ArtCraft Entertainment

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