DIE STEINGEBORENEN STELLEN SICH VOR

DIE STEINGEBORENEN STELLEN SICH VOR

Mittwoch, 27. September, 2017

Ein großes Hallo an alle,

Thomas „Blixtev“ Blair hier. Heute präsentiere ich euch Einzelheiten zu einem weiteren Volk. Diese Geschöpfe, die zu Anbeginn der Zeiten erschaffen wurden, hüten das Feuer der Unterwelt. Man kennt sie unter dem Namen Steingeborene!

Die Steingeborenen sind das älteste aller Völker und sind keine Sterblichen aus Fleisch und Blut. Sie sind vielmehr verzauberte Kreaturen – teils rohe Erde, teils lebendiger Baum – mit Haut aus lebendigem Stein und Bärten aus verdrehten Ranken und irdenen Wurzeln.

Die älteren Völker – die Elfen und die Feen – nennen sie Steingeborene, bei jüngeren Völkern gelten sie jedoch einfach als Zwerge. Ein seltsamer Name, wenn man bedenkt, wie groß diese Kreaturen sind, beinahe so große wie Menschen und leicht doppelt so breit. Sie wirken nur zwergenhaft, wenn man sie mit Riesen vergleicht (und daher stammt womöglich ihr Name).

Die Erdlinge wurden zu Anbeginn der Zeiten durch die Götter geformt – aber sie wurden nicht aus ihnen hervorgebracht wie die anderen Völker. In unserer Welt gibt es eine feste Anzahl an Steingeborenen und diese Anzahl geht stetig zurück. Wenn ein Steingeborenen-Krieger stirbt, gibt es also einen Diener weniger, der die Feuer im Leibe unserer Welten hütet.

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Aufgrund ihrer Wesensverwandtschaft mit der Erde sind ihre Völkerkräfte und ihre passive Ahnenreihen-Kraft entsprechend angepasst.

Wie bei allen veröffentlichten Völkern werde ich euch auch diesmal etwas über die verschiedenen Aspekte des Volkes erzählen. Denkt daran, dass sich einige Informationen wiederholen, da sie aus vorherigen Updates stammen. (Ich mache das, weil einige von euch vielleicht nicht das vorherige „Vorstellungs“-Update gelesen haben.)

VÖLKER-RUNENSTEINE – EIN KLEINER AUFFRISCHUNGSKURS
Erstens: Was hat es mit den Völkern auf sich? Also technisch betrachtet wird jedes Volk durch einen einzigartigen Runenstein repräsentiert – dabei handelt es sich um eine Sammlung von Kräften und passiven Kräften des jeweiligen Volkes. Im Grunde genommen verwenden diese dieselbe Technologie wie unsere Disziplinen- (Unterklassen-)Runensteine: Sie können an einer Hülle angebracht werden und ändern dessen Attribute, Kräfte, Maximalwerte der Fertigkeiten und passive Kräfte. Allerdings ändern die Völker-Runensteine den Charakter auf einer grundlegenderen Ebene, da sie darüber entscheiden, welche Concept-Art- und Animationsmerkmale für diesen Charakter verwendet werden. Von daher werden sie zum Zeitpunkt der Erstellung automatisch und unveränderlich mit dem Charakter verbunden.

Außerdem beeinflussen diese Runensteine auch, wie der Charakter gespielt wird. So können Ausrüstungsslots hinzugefügt oder entfernt werden, und das kann, in einigen Fällen, sogar neue „Modi“ wie Tarnung oder Fernkampf verleihen, die dann eine entsprechende Kräfteleiste freischalten.

Im Endeffekt wollen wir damit erreichen, dass sich jedes Volk signifikant in seiner Spielweise von den anderen Völkern unterscheidet. Seit mehreren Jahren gehört es in MMOs zum „guten Ton“, entweder ziemlich abgeschwächte Versionen von Völkerkräften anzubieten oder sie eventuell sogar komplett zu streichen, was noch viel schlimmer ist. Durch diese Design-Entscheidung ist die Wahl des Volkes in den meisten Spielen eine rein kosmetische Frage.

Das gefällt uns nicht, deshalb gehen wir in die entgegengesetzte Richtung. Da jedes Volk fest mit einer Disziplin (die durchaus eine Unterklasse sein kann) verknüpft ist, haben wir hier sehr viel kreativen Spielraum. Wir können praktisch alles machen, was uns in den Sinn kommt. Daher haben wir uns gedacht, warum nicht jedes Volk einzigartig gestalten?

Also, sehen wir uns das am Beispiel der Halbriesen an.

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DER STEINGEBORENEN-RUNENSTEIN
Kommen die euch vielleicht bekannt vor? Er hat sogar einen Tooltip, wenn ihr mit der Maus darüber fahrt, genau wie bei einem Disziplin-Runenstein. Das liegt daran, dass er praktisch einer ist.

Die Völkerdisziplin der Steingeborenen gewährt einen Attributbonus auf Stärke, Geist und Konstitution. Darüber hinaus erhalten sie eine Ahnenreihen-Kraft (eine kostenlose passive Kraft).

„Was ist eine Ahnenreihen-Kraft?“, fragt ihr? Eine sehr gute Frage!

PASSIVE AHNENREIHENKRÄFTE
In unserem Update Die Elkin stellen sich vor! haben wir das Konzept einer passiven Ahnenreihen-Kraft bereits vorgestellt. Für diejenigen unter euch, die dieses Update nicht gelesen haben: Jedes Volk erhält eine passive Ahnenreihen-Kraft, die das verborgene magische Potential repräsentiert, das im Laufe der Generationen an euren Charakter weitervererbt wurde.

(Zur Erinnerung: Passive Kräfte sind genau das, was ihr Name verspricht – ein Buff oder Effekt, der stetig mit eurem Charakter verbunden ist. Verliehen werden können euch diese passiven Kräfte durch eure Klasse, Disziplinen oder sogar durch einen Gegenstand – normalerweise können jedoch maximal drei passive Kräfte gleichzeitig aktiviert sein.)

Die passive Ahnenreihen-Kraft umgeht diese Einschränkung jedoch, da sie kostenlos ist – und mit „kostenlos“ meinen wir, dass sie keinen eurer drei Slots für passive Kräfte belegt. Ihr könnt die Vorteile dieser passiven Kraft also automatisch (und dauerhaft) nutzen.
Dabei erhält jedes Volk eine andere passive Ahnenreihen-Kraft, die automatisch ausgerüstet wird und nicht erst von euch in der Kräfte-UI konfiguriert werden muss. Sie ist immer aktiv, wenn ihr einen Charakter dieses Volkes spielt.

Die passive Kraft der Steingeborenen-Ahnenreihe ist folgende:

  • Die Dauer jeglicher Niederschlagen-Effekte, die sie erleiden, wird erheblich verringert.
  • Nachdem sie einen Niederschlagen-Effekt erlitten haben, erhalten sie für kurze Zeit einen Buff auf Schaden und Heilung. Dabei ist die Dauer des Niederschlagen-Effekts irrelevant.

Ihr solltet vorsichtig sein, wenn ihr Kräfte mit Niederschlagen-Effekt gegen einen Steingeborenen benutzt, denn es kann und wird nach hinten los gehen.

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Außerdem bietet dieses Volk noch zwei aktive Kräfte, die ihr eurer Kräfteleiste hinzufügen könnt (oder auch nicht).

Die erste Kraft ist ihr volksspezifisches Rechtsklick-Ausweichen.

Die zweite Kraft ist Steinhaut, sie aktiviert für sechs Sekunden einen Buff, der alle Minderungen um 50 % erhöht und alle derzeit am Charakter aktiven Gifte entfernt. Der Nachteil ist, dass alle eingehende Heilung um 50 % verringert wird, während der Buff aktiv ist.

VERFÜGBARE KLASSEN UND GESCHLECHTER
Bitte beachtet, dass die geplanten verfügbaren Klassen der Steingeborenen beim Start folgende sind: Ritter, Waffenmeister, Myrmidone und Kleriker. Dabei stehen die oben genannten Kräfte (aktiv und passiv) ALLEN Steingeborenen-Charakteren zur Verfügung, egal für welche Klasse ihr euch entscheidet.

Weil die Steingeborenen Geschöpfe sind, die als Arbeiter der Erde gelten, wurden sie alle als Männer geschaffen. Aus ihrer Überlieferung geht hervor, dass „die Steingeborenen weder Ehefrauen haben noch Fortpflanzung betreiben“. Es gibt also keine weiblichen Steingeborenen. Sie sind folglich nur als männliche Charaktere spielbar.

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TL;DR – ZUSAMMENFASSUNG
Jetzt, da wir unsere Archetypen in Völker und Klassen aufgeteilt haben, nutzen wir die Gelegenheit, alle Völker einzigartig und interessant zu gestalten. Völker unterscheiden sich hinsichtlich Attributen, Ausrüstungs-Slots, Kräften und passiven Ahnenreihen-Kräften (die immer aktiv sind und keinen der drei Slots für passive Kräfte belegen).

Die Steingeborenen werden dank ihrer natürlichen Standhaftigkeit durch ihre passive Ahnenreihen-Kraft und ihrer aktiven Völkerkräfte einen interessanten neuen Aspekt zum Kampf in Crowfall beitragen.

Das war’s für heute. Ich hoffe, dass euch diese ersten Einblicke in eines der anstehenden Völker, das schon bald in Crowfall verfügbar sein wird, gefallen haben!

Thomas „Blixtev“ Blair
Design Lead, ArtCraft Entertainment

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