GRÜNDER-UPDATE: WO STEHEN WIR ZUR JAHRESMITTE 2018?

GRÜNDER-UPDATE: WO STEHEN WIR ZUR JAHRESMITTE 2018?

Freitag, 15. Juni 2018

Hallo Krähen,

kaum zu glauben, dass 2018 schon wieder halb vorbei ist! Bisher hat sich dieses Jahr durch ein solides Momentum ausgezeichnet und manchmal sollte man einfach mal innehalten und schauen, wie weit man gekommen ist.

Wir sind mit einer neuen Investitionsrunde von insgesamt 6 Millionen USD ins Jahr gestartet. Dank dieser Geldmittel konnten wir das Spiel beenden, ein paar Inhalte hinzufügen, die wir wirklich wollten (uns aber bis dahin einfach nicht leisten konnten), und etwas Geld für das Marketing nach dem offiziellen Launch auf die hohe Kante legen. Zusätzlich konnten wir auch an anderen Fronten Fortschritte verzeichnen – diese werden wir in den kommenden Monaten näher besprechen. Darunter:

VERTRIEB IN RUSSLAND
Wir haben es zwar noch nicht öffentlich angekündigt, aber wir haben kürzlich mit einem Partner einen Vertrag für den Vertrieb von Crowfall® in Russland und in den GUS unterzeichnet!

In vielerlei Hinsicht ähnlich wie bei unserer Vereinbarung mit Travian Games in Europa wird dieses Unternehmen (das wir zu einem späteren Zeitpunkt offiziell bekanntgeben werden) für den Betrieb vor Ort, das Server-Hosting, das Billing und die Lokalisierung zuständig sein. Wir freuen uns immer, neue Spieler erreichen zu können, und in diesem Fall sind wir davon überzeugt, dass unsere einzigartige Vision (und unser PvP-Fokus) Crowfall zu einem großen Erfolg in dieser äußerst umkämpften Region machen könnten.

Für diejenigen unter euch, die aktuell bereits von Russland aus spielen, wird sich in nächster Zukunft erst einmal nichts ändern – ihr könnt euch aber schon mal auf eine verbesserte Kommunikation und einen besseren Service und Support einrichten, je näher der Launch rückt. Mehr zu diesen spannenden Neuigkeiten gibt es später im Jahr!

TECHNOLOGIELIZENZ
Eine weitere erfreuliche Neuigkeit ist, dass wir eine Vereinbarung zur Lizenzierung unserer MMO-Technologiebasis für ein anderes Unternehmen getroffen haben, als Starthilfe für dessen nächsten großen Titel.

Das mag vielleicht etwas verwirrend sein, denn wenn über „Game Engines“ gesprochen wird, sind meistens „Rendering Engines“ wie Unity oder Unreal gemeint. Rendering Engines arbeiten jedoch nur mit Frontend-Technologien, dem Code (und den Tools), anhand derer man auf dem Bildschrim optisch ansprechende Grafiken erzeugen kann.

Wir sprechen hingegen über die „MMO Engine“ hinter Crowfall, die ALLE Backend-Technologien umfasst, die ein MMO zum Laufen bringen: Accounts, Persistenz, Charaktere, Gegenstände, Inventar und Ausrüstung, Monster, KI, Kräfte, Völker, Klassen, Zonen ... Hunderte (Tausende?) ineinandergreifende Systeme, dank derer eine virtuelle Welt funktioniert. Zum offiziellen Launch werden wir über 10 Millionen USD in unsere Technologiebasis investiert haben, eine perfekte Starthilfe für ein neues Online-Spiel mit ähnlichen Mechaniken.

Warum wir dieses Geschäft ausgerechnet jetzt abschließen? Natürlich als Finanzspritze! Damit können wir umgehend weitere Ingenieure für Crowfall anheuern, um an der Optimierung, der Fehlerbehebung und am Feinschliff zu arbeiten.

Wie bei der oben erwähnten Vereinbarung für den Vertrieb in Russland gibt es auch hier jede Menge Details, über die wir (noch!) nicht sprechen können. Wir haben jedoch bereits ein paar wichtige neue Stellen in diesem Bereich besetzt und ihr werdet schon bald mehr dazu erfahren.

SPIELTESTS
Rückkehr zur halbjährlichen Review:

Im März diesen Jahres haben wir die Version 5.5 auf die LIVE-Testumgebung aufgespielt. Schon damals konnten wir ein tolles Momentum verzeichnen, das sogar noch übertroffen wurde, sobald im Mai dann die 5.6 raus war. Zu spüren ist das bis heute. So sehen wir erste von Spielern geführte Märkte und eine boomende Spielerwirtschaft. Außerdem gab es mit 5.6 die erste willkürlich bevölkerte Kampagnenwelt.

Auf diese Technik aufbauend wird 5.7 Mehrwelt-Kampagnen zu bieten haben, und zwar mit ...
• Einzigartigen Weltkarten – Berge, Flüsse, Täler, Kastelle, Forts und alles Mögliche mehr – ganz einfach auf Knopfdruck,
• Kampagnen mit den vier Jahreszeiten (Frühling – Sommer – Herbst – Winter),
• Tag/Nacht-Zyklus mit dynamischer Beleuchtung (Sonne und Mond auf ihren Himmelsbahnen) und
• Der Hungersseuche, die zur Mitternachtsstunde beginnt und sowohl Monster als auch Ernteressourcen verdirbt, während sie sich (unwiderruflich) über alle Welten hinweg verbreitet und mit jeder Jahreszeit bis zum Ende der Kampagne immer mehr Boden gewinnt!

Dabei handelt es sich um einen weiteren großen Fortschritt im Gameplay, da das Element ZEIT in der Version 5.7 nun eine wichtige Rolle einnimmt und jeder unserer einzigartigen, dynamischen Welten Leben einhaucht (bzw. mit Tod überzieht).

Diese Woche haben wir mit den internen Tests von 5.7 begonnen, ihr werdet also schon ganz bald mit der Version auf dem TEST-Server rechnen können!

WAS STEHT 2018 NOCH AN?
Wie ihr seht, konnten wir bisher ein großartiges Momentum verzeichnen – wir wissen aber auch, dass ein paar der Systeme noch nicht ganz einwandfrei funktionieren, weswegen wir die Entwicklung weiter verlangsamen, um uns noch einmal auf die Überarbeitung von Dingen zu konzentrieren, die euch nicht gefallen.

So lautet unsere Entwicklungsphilosophie auch weiterhin: Das Spielerlebnis steht an oberster Stelle. Wir sind der festen Überzeugung, dass dies der richtige Weg für uns ist. Diese Änderungen haben aber natürlich ihren Preis, denn eine Überarbeitung von Kernsystemen bedeutet nun mal auch, dass wir noch etwas mehr Zeit benötigen, bevor wir launchen können. Unser Soft Launch wird daher wohl nicht bis zum Ende des Jahres erfolgen können.

Natürlich weiß ich, dass viele von euch angesichts dieser Neuigkeiten enttäuscht sein werden, wir sind auch sehr enttäuscht. Diejenigen unter euch, die sich jede Woche aufs Neue in die Spieltests stürzen (Hut ab!), werden von diesen Neuigkeiten wahrscheinlich nicht überrascht sein.

Für uns muss einfach an erster Stelle stehen, ein tolles Spiel für euch, unsere Backer, zu machen. Die Entscheidung, den Launch zu verschieben, fällt uns nie leicht, doch wenn wir die Wahl haben, es richtig zu machen, oder es einfach als erledigt zu betrachten, werden wir uns immer für die erste Alternative – die einzig richtige – entscheiden.

Momentan sieht es so aus, dass wir gegen Ende des Sommers mit der Alpha-Testphase beginnen und dann stramm auf die Beta zumarschieren werden.

ZUSAMMENFASSUNG
Bisher war es ein fantastisches Jahr für Crowfall! Und wir möchten uns bei euch allen für eure Geduld während dieses Prozesses, euren unermüdlichen Einsatz beim Testen und eure Leidenschaft bedanken, mit der ihr uns bei der Entwicklung unserer Vision unterstützt.

Ohne euch würde es uns gar nicht geben! Wie immer möchten wir uns außerdem an dieser Stelle bei euch bedanken, dass ihr uns bei der Verwirklichung unseres Traums unterstützt, und versprechen euch, dass wir alles daran setzen werden, dieses Spiel zu dem zu machen, was ihr für möglich haltet.

Vielen Dank fürs Lesen und auf ein tolles restliches 2018!

Wir sehen uns im Spiel!
J. Todd Coleman und Gordon Walton
Gründer, ArtCraft Entertainment

Du brauchst Hilfe??