FOTW – WIR SPIELEN MÄUSCHEN: STRIKE-TEAM FÜR DEN WELTENBAU TEIL 2

FOTW – WIR SPIELEN MÄUSCHEN: STRIKE-TEAM FÜR DEN WELTENBAU TEIL 2

Donnerstag, 26. April, 2018

Willkommen bei einem weiteren Teil der „Fly on the Wall“-Miniserie! Für diejenigen unter euch, die unsere Videoreihe noch nicht kennen, diese Videos geben euch einen Einblick in die tagtäglichen Arbeitsabläufe bei Crowfall, indem ihr während eines Events Mäuschen spielen oder eben wie eine Fliege an der Wand sitzen könnt.

Ergänzend zu unserem ersten „Fly on the Wall“-Video fassen wir heute das Meeting des Weltenbau-Strike-Teams zusammen, in dem Creative Director J Todd Coleman, Environment Art Lead Jon O'Neal, Game Designer Jonathan Pollard, Senior Game Designer Brandon Robertson und Principal Technical Designer Thomas Eidson die Einzelheiten des verfahrensorientierten Weltenbaus besprechen. Dieses bislang wenig beachtete System ermöglicht uns den problemlosen Bau einzigartiger Kampagnenwelten. Hier mehr dazu!

FOTWapril2018 Pt2 still

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