FOTW – WIR SPIELEN MÄUSCHEN: STRIKE-TEAM FÜR DEN WELTENBAU TEIL 1

FOTW – WIR SPIELEN MÄUSCHEN: STRIKE-TEAM FÜR DEN WELTENBAU TEIL 1

Dienstag, 24. April 2018

Willkommen bei einem weiteren Teil der „Fly on the Wall“-Miniserie! Für diejenigen unter euch, die unsere Videoreihe noch nicht kennen, diese Videos geben euch einen Einblick in die tagtäglichen Arbeitsabläufe bei Crowfall, indem ihr während eines Events Mäuschen spielen oder eben wie eine Fliege an der Wand sitzen könnt.

Dieses Video zeigt den ersten Teil eines Meetings unseres Strike-Teams zum Weltenbau. In diesem Meeting setzen sich Creative Director J. Todd Coleman, Environment Art Lead Jon O'Neal, Game Designer Jonathan Pollard, Senior Game Designer Brandon Robertson und Principal Technical Designer Thomas Eidson zusammen, um über die Natur von Parzellen und des Kartenbaus zu sprechen. Außerdem sprechen sie über Straßen, Gebirgspässe, Tore und Festungen und darüber, wie diese bei der Kartengestaltung miteinander interagieren. Schaut euch das Video an und freut euch schon einmal auf Teil 2!

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