FIRST LOOK: UI UPDATES

FIRST LOOK: UI UPDATES

Montag, 17. April 2017

Hi,

Billy Garretsen, UX Design Lead hier. In unserem heutigen Update möchte ich auf einige der umfassenden Änderungen am Interface von Crowfall® eingehen, während das Team sich darauf vorbereitet, den Prototypenstatus zu verlassen und dem fertigen Spiel ein Stück näher zu rücken. Da das Interface ein zentraler Teil des Spiels ist, hielten wir es für eine gute Idee, es so früh wie möglich zu finalisieren. Dies ist nur der Anfang einer Reihe von UI-Verbesserungen, die euch demnächst in Crowfall erwarten werden und wir hoffen euch gefällt, in welche Richtung es geht.

Lasst uns einen näheren Blick auf einige der Updates werfen ...

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MENÜS

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Crowfall verfügt nicht über die typische Server-/Shard-Struktur anderer MMOs. Stattdessen liegt der Fokus vielmehr auf dem Besuchen unzähliger Welten und der Teilnahme an mehreren aktiven Kampagnen. Daher war uns klar, dass wir viel Wert auf das Suchen und Finden von Welten legen mussten. Unsere Lösung dafür ist eine nach Kategorien strukturierte Weltenliste, die alle verfügbaren Welten in einer übersichtlichen Kachelansicht anordnet und die nach Kriterien wie PvP-Regeln und Weltgröße gefiltert werden kann. It is a simple approach that gets more detailed the deeper you go.

Auf lange Sicht wollen wir dem Weltenmenü weitere Kategorien und Empfehlungen hinzufügen, sodass Spieler auf der Suche nach einer Welt schneller fündig werden und sich direkt in den Spaß stürzen können.

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Auch wenn viele Menüs im Moment noch nicht verfügbar sind, seht ihr schon einmal, was euch in Zukunft alles erwartet. Schon bald wird es Spielern möglich sein, ihren Account innerhalb des Clients zu verwalten, eine Vielzahl von Gameplay- & Charaktervideos zu durchstöbern, den Shop zu nutzen und Zugang zu einer größeren Auswahl von Anpassungsoptionen zu erhalten. Während die Lobby zu Beginn nicht mehr als eine einfache Serverliste war, wird sie nun mehr und mehr zum Zentrum des Spiels, welches stetig um neue Features erweitert wird.

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SPIELER-HUD

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In letzter Zeit haben wir viele kleinere Verbesserungen am HUD und an den Tooltips im Spiel vorgenommen, aber mit diesem Update erhaltet ihr einen ersten Blick auf das Design, welches wir für das finale Spiel anstreben. Wir haben uns ausgiebig mit der Auswahl von Schriftarten, Farben und Texturen beschäftigt und damit begonnen, alle Fensterrahmen und -layouts im Spiel anzupassen. Einige der Änderungen sind rein kosmetischer Natur, andere hingegen sind komplette Redesigns. (Freut euch schon mal auf den neuen verbesserten Charakterbogen.)

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Unsere Tooltips wurden ebenfalls ein wenig aufgehübscht. So wurde nicht nur das Layout weitaus dynamischer gestaltet, sondern auch die Lesbarkeit der Statistiken, Hintergrundtexte und Beschreibungen erheblich verbessert. Momentan implementieren wir ein komplett neues Layout für die Kräftetinformationen und ich kann es kaum erwarten, es mit euch zu teilen. Vor allem aber weiten wir die Unterstützung der Tooltips aus, sodass auch bei Statistiken, Überschriften und anderen Bildschirmelementen hilfreiche Informationen angezeigt werden, wenn man mit der Maus darüber fährt.

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METHODIK

Aber warum überhaupt all diese Änderungen? Im Rahmen unserer Kickstarter-Kampagne etablierten wir damals einen Branding-Leitfaden, der uns auch bei der Entwicklung unserer Webseite und unserer sozialen Medien begleitete.

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Mit der Zeit ist die UX-Präsentation im Spiel allerdings etwas von der ursprünglichen Markenidentität abgewichen. Eines unserer Ziele bei der Erstellung unseres Brandings war es, eine konsistente Präsentation über alle Medienformen hinweg zu erreichen. Um die UI also näher an dieses Ziel zu bringen, haben wir uns an folgende Schritte gehalten:

Remove unnecessary framing and texture, rely more on negative space in layouts Utilize wider font selection for improved readability in a variety of use cases Put the game content front and center; let the UI sit back to give full focus on characters and environments Reduction of shape detail and a general flattening of window content

UI-ENTWICKLUNGSPLAN Q2 2017

Auch wenn es immer noch einiges zu tun gibt, sind wir weiterhin mit vollem Eifer zu Gange und arbeiten unter Hochdruck. Jedes überarbeitete Modul ist ein kleiner Sieg und spornt uns an, jede Woche neue Updates und Verbesserungen an der UI vorzunehmen. Hier ist ein kleiner Ausblick auf die kommenden Änderungen, die wir in den nächsten paar Monaten ins Spiel bringen möchten.

  • Komplett neuer Charakterbogen mit Rüstungsschaubild und verbesserter Statistikansicht
  • Verbesserte Tooltips und Kräftebeschreibungen
  • Verbesserungen des Layouts und der Lesbarkeit von Tooltips
  • Accountverwaltung innerhalb des Clients
  • Komplett neue und verbesserte Nutzereinstellungen
  • Überarbeitete Featurette-Videos und Videoansicht
  • HUD-Personalisierung
  • Überarbeitung des Fertigkeitenbaums
  • Schaut also bald wieder vorbei für weitere spannende UI-Updates.

Wir sehen uns im Spiel! Billy Garretsen UX Design Lead, ArtCraft Entertainment

BONUS: NEW WALLPAPERS

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