WIR GRABEN UPDATES ZUR  NEKROMANTIE AUS

WIR GRABEN UPDATES ZUR NEKROMANTIE AUS

Donnerstag, 29. März, 2018

Ein großes Hallo an alle,

Thomas „Blixtev“ Blair hier. Heute möchte ich über den Handwerksberuf der Nekromantie sprechen!

Es ist jetzt schon fast zwei Jahre her, dass ich euch diesen fortgeschrittenen Handwerksberuf in einem Update erstmals vorgestellt habe. Heute freue ich mich, verkünden zu können, dass er im Update 5.5 nun durchgehend und mit allem Schnickschnack gespielt werden kann! Bisher haben wir immer mal wieder, wenn es gepasst hat, kleine Teile des Gesamtsystems gebaut, mussten aber erst die Features der Göttlichen Opfergabe und der Krypta fertigstellen, um die Nekromantie voll funktionstüchtig zu machen. Das bedeutet auch, dass alle Arbeiten vor der Version 5.5 keinen wirklichen Einfluss auf das Spielerlebnis hatten.

yaga watermarked

So stammt ein Teil des heutigen Updates aus unserer ursprünglichen Ankündigung, mehrere Aspekte wurden jedoch auch geändert, wurden hinzugefügt oder bedurften mehr Klarheit … im Laufe der Implementierung des Systems fanden wirklich jede Menge Änderungen statt. Heute schien mir daher ein guter Zeitpunkt für eine Wiederholung zu sein!

Noch einmal zur Erinnerung: Die Vision von Crowfall ® für die Nekromantie entspricht nicht der eines typischen RPG, soll heißen die Beschwörung eines untoten „Begleiters“, der eure Befehle ausführt. Bei uns handelt es sich vielmehr um einen fortgeschrittenen Handwerksberuf, bei dem die Spieler an entsprechenden Abbaustellen (Gräbern) getrocknete Körperteile ausgraben, diese mit Magie wiederherstellen und dann derart kombinieren, dass spielbare Charakterhüllen entstehen (Volk). Diese derart hergestellte Charakterhülle kann dann in einer Krypta in einen spielbaren Avatar (Volk + Klasse) verwandelt werden.

Da alle Spieler eine per Handwerk hergestellte Hülle haben wollen werden (ähnlich wie bei einem Schnauch!), wird die Nekromantie sicherlich ein sehr beliebter Beruf sein. Ja, wahrscheinlich werden die meisten Spieler diverse individuelle Hüllen besitzen wollen, um alle Klassen-, Völker- und Disziplinenvarianten für die jeweiligen Klassen und Völker abzudecken.

QUALITÄT DER KRYPTEN UND HÜLLEN
Die Krypta ist ein neuer, in Version 5.5 eingeführter Ort von Interesse, wo die Spieler ihre aktuell aktive, von ihrer Geisterkrähe besessene Hülle wechseln können. Außerdem können die Spieler in der Krypta eine neue Hülle erstellen, abhängig davon, welche Hüllentypen in der jeweiligen Krypta verfügbar sind. (In den meisten Welten umfasst diese Liste alle verfügbaren Völker, wir haben die Möglichkeit eingebaut, diese zu beschränken, sodass wir interessante variable Kampagnen planen können, bei denen zum Beispiel nur Elfen und Zwerge oder nur Zentauren an einer bestimmten Stelle auf der Karte erstellt werden können.) Diese „freien“, in den Krypten hergestellten Charaktere verfügen über eine weiße (Standard-)Qualität.

Crowfall PrototypeCrypt Watermarked

Für eine Hülle mit einer höheren (grünen, blauen, lila- oder orangefarbenen) Qualität muss eine der diversen Methoden zum Erwerb von Objekten angewandt werden. Ohne den Beruf der Nekromantie kommt keine Hülle mit einer höheren Qualität als der weißen ins Spiel.

Dabei ist die Qualität der Hülle unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Ihr habt richtig gelesen, die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert, so führt zum Beispiel eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.

Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus drei und vier pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. Weitere Vorteile für höherwertige Hüllen sind derzeit noch in Planung. Zunächst wollen wir das System implementieren und sehen, wie hoch die Nachfrage ist, bevor wir weitere Features zur Feinjustierung des Systems hinzufügen (oder entfernen).

Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr EP.

WIE DIE BERUFE ZUSAMMENHÄNGEN
Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, bei dem es sich um einen Zusatzstoff handelt, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht.

Die Herstellung des Steins der Weisen ist daher auch oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte!

Aber jetzt mal im Ernst: Die Alchemisten in Crowfall können anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei bezieht sich jede Lösung auf eins der Charakterattribute. Die Anleitung des Steins der Weisen erfordert vier beliebige Farblösungen, frei nach Wahl des Alchemisten. Ihr wollt voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwendet nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwendet nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen solltet ihr einfach überlegen, welche Attributemischung ihr letztendlich für die geplante Hülle wollt.

Der Stein der Weisen kann außerdem für die Massenproduktion in Handwerksfabriken eingesetzt werden. Wenn ihr also irgendwann die perfekte Kombination entdeckt habt, könnt ihr einen Bauplan anfertigen und mit der Massenproduktion beginnen.

DIE HERSTELLUNG VON HÜLLEN
Während die für die Nekromantie benötigten Zutaten aus der Alchemie in Massenproduktion hergestellt werden können, gilt dies nicht für die Hüllen selbst. Diese müssen ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen werden. Alternativ kann dabei natürlich auch ein jämmerliches Durcheinander herauskommen. Handwerker der Nekromantie, die über bessere Lieferanten und ein größeres Know-how verfügen, werden sich also vor Aufträgen für bestimmte Hüllen wahrscheinlich gar nicht retten können.

Crowfall NecroTable Watermarked

Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den wir eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt haben. Noch einmal zur Erinnerung: Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten lustigen Attribute verleihen. Wenn ihr also etwas ganz Besonderes herstellen wollt, solltet ihr der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen!

Hier ein paar Beispiele:
Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden:
• Mit einem Auge des Spähers wird das Attribut der Wahrnehmung erhöht,
• mit dem Auge des Meisters die Handwerksmontage und
• mit dem Auge des Schützen die kritische Trefferchance.

In diesem Beispiel könnt ihr entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Auferstandenen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden wir die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme binden (Erforschung, Ernte und weitere Handwerksbäume).

Außerdem gibt es bei der Nekromantie zwar weniger Stufen als bei einem anderen Beruf wie der Schmiedekunst, dafür werden für das jeweilige Endprodukt (Hülle) aber sehr viele Komponenten benötigt. (Eine Zentauren-Hülle erfordert beispielsweise alleine schon ein halbes Dutzend Extremitäten!) Da die Hüllen mühsam per Hand hergestellt werden müssen, muss der Handwerker also einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden, seine Regale zu füllen.

Ein Beispiel für die Handwerksstufen:
Getrocknete Körperteile müssen in Wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden.
Optional können Zusatzstoffe hinzugefügt werden.
Abschließend werden die Wiederhergestellten Körperteile zu einer entsprechenden Hülle kombiniert.

Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentaurenhüllen.)

WAS ES SONST NOCH NEUES GIBT
In Version 5.5 wurden Händler eingeführt, sodass Handwerker nun an Verkaufsständen für Nekromantiegegenstände getrocknete Körperteile, wiederhergestellte Körperteile, Hüllenzusatzstoffe und sogar komplette Hüllen verkaufen können. Den Laden des Händlers ständig mit Körperteilen aufzustocken, ist natürlich cool, aber auch etwas gruselig.

TL;DR
Mit der Implementierung der Krypten und Opfergaben wurde der Kreislauf der Herstellung, dem Ausrüsten und dem Hochstufen von Spielerhüllen im Spiel nun endlich geschlossen. Wir sind begeistert, vor allem, weil jeder gute Charakter-Build in Crowfall auf einer per Handwerk hergestellten Hülle basiert!

Wie immer freuen wir uns über eure Kommentare in den Foren. Wir sehen uns im Spiel!

Thomas „Blixtev“ Blair
Design Lead, ArtCraft Entertainment

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