KREATUREN IM FOKUS TEIL II

KREATUREN IM FOKUS TEIL II

Donnerstag, 4. Oktober 2018

Ein großes Hallo an alle Krähen!

Jack hier mit dem zweiten Teil der Kreaturen im Fokus zu Ehren des Monstermonats in Crowfall.

Solltet ihr den ersten Teil verpasst haben, hier zunächst ein Überblick über die Grundlagen: Eine Hülle ist ein von eurer Geisterkrähe behauster Körper, der es euch erlaubt, die Welt zu erkunden. Weitere Informationen zu den Hüllen findet ihr in unseren FAQ zu Krähen und Hüllen. Bei der Erstellung einer Hülle wird ihr jeweiliges Volk gewählt, und die Hülle erhält einen dauerhaften Völker-Runenstein. Dieser Runenstein enthält alle Attribute und Fertigkeiten dieses bestimmten Volkes.

Neben gewissen Attributseigenschaften (wie beispielsweise erhöhte Konstitution oder Geschicklichkeit) verfügt jedes Volk über eine einzigartige passive Ahnenreihen-Kraft, eine Ausweichkraft und eine Reihe weiterer exklusiver Kräfte.

Die volksspezifischen passiven Ahnenreihen-Kräfte sind frei verfügbar, das heißt, ihr müsst keinen eurer begrenzten Slots für passive Kräfte darauf verwenden und ihr erhaltet sie automatisch. Außerdem sind diese passiven Kräfte thematisch auf das jeweilige Volk der Hülle angepasst (so kann sich der Zentaure beispielsweise schneller fortbewegen und der Minotaure kann nicht so leicht betäubt werden).

Uns ist wichtig, dass sich alle unsere Völker anders anfühlen, wenn ihr sie spielt. So bieten die große Auswahl an Völkern und Klassen und die riesige Palette von Disziplinen ein umfangreiches Potenzial zur individuellen Gestaltung der Charaktere.

Lasst uns nun die restlichen Monstervölker etwas genauer betrachten!

GuineceanRunestone

MEERANER
Die Legende besagt, dass die Meeraner einst einfache Waldbewohner waren. Zum Zeitpunkt des Todes der Göttin Gaea verlieh diese ihnen jedoch die Gaben der Intelligenz, des Empfindungsvermögens und der Gefühle. Sie nennen diesen Segen „Die Gabe“, was viel über ihren Lebensstil aussagt. Meeraner sind normalerweise gutmütig und offen. Sie sind ausgesprochen gesellig und sind dank ihrer Zusammenarbeit unübertroffen in Wissenschaft, Bauhandwerk und Forschung. Dabei sind sie so fortschrittlich, dass sie das einzige Volk sind, das die alchemistische Formel für Schießpulver gemeistert hat und Pistolen verwendet. Sie freuen sich immer, andere Kulturen kennenzulernen und gelten in alle bekannten Welten als ebenso mächtig wie diplomatisch.

Da sie so klein und schnell sind, verleiht die passive Kraft der Meeraner-Ahnenreihe ihnen einen Bonus auf die Geschicklichkeit sowie die Fähigkeit des Doppelsprungs. Außerdem benötigen sie weniger Lebensmittel als andere Völker. Die ihnen von Gaea verliehene Gabe der Intelligenz erhöht zudem ihren Intellekt.

Mit dem Meeraner-Erdversteck könnt ihr euch unter der Erde vor den Blicken eurer Gegner verstecken. Dabei verbraucht ihr allerdings langsam eure Ausdauer. Salpetergeschosse verleihen euren Pistolenangriffe die Chance, eure Gegner zu verlangsamen und euren eigenen Entfernungsbonus zu erhöhen.

Da sie ein höchst zivilisiertes Volk sind, können sie einen zusätzlichen Ring tragen, also maximal drei.

Dem Meeraner stehen drei Klassen zur Verfügung: Ritter, Kleriker und Duellant. Trotz ihrer Größe sind sie äußerst vielseitig und tun sich in allen drei Rollen hervor. Was sie absolut einzigartig macht, ist die Tatsache, dass sie das einzige Volk sind, dem die Klasse der Duellanten zur Verfügung steht.

MinotaurRunestone

MINOTAUREN
Das Volk der Minotauren wurde aus einer bitteren Vendetta zwischen den Göttern und aus ihrer Rachsucht geboren, und sie sind genauso brutal wie ihre Schöpfungsgeschichte. Für Äonen wurden sie von noblen Elfenfamilien als Sklaven gehalten und dienten als Wachen, Packtiere und zur Unterhaltung. Während des Himmlischen Kriegs haben sie sich jedoch von ihren Fesseln befreit und ihre Freiheit erkämpft. Sie sind ein unbarmherziges, gnadenloses Volk, bekannt für die Grausamkeit ihrer Kriegsfürsten und die schiere Kraft ihrer Krieger.

Angesichts dieser Eigenschaften erhalten sie einen Bonus auf ihre Geschicklichkeit, verbrauchen jedoch auch mehr Lebensmittel als ein paar der anderen Völker.

Die passive Kraft der Minotauren-Ahnenreihe macht sich ihre Zähigkeit zunutze und macht sie absolut immun gegen alle frontal erlittenen Betäubungseffekte.

Ihre volksspezifische Ausweichkraft zeichnet sich dadurch aus, dass ihr bei eurem Sprung Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.

Blutdurst versetzt euch in einen Rausch, mit dem ihr eine kurze Zeit lang die Hälfte eurer verlorenen LP wiederherstellt. Sobald der Blutdurst endet, brecht ihr allerdings zusammen und verliert einen Teil dieser wiedergewonnenen LP wieder. Stampede lässt euch vorwärts stürmen, wobei ihr Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht und diese mit euch mitreißt.

Besonders geeignet für den Nahkampf stehen den Minotauren drei Klassen zur Verfügung: Kundschafter, Waffenmeister und Myrmidone.

StonebornRunestone

STEINGEBORENE
Die jüngeren Völker nennen sie „Zwerge“, eine unzutreffende Bezeichnung, wenn man ihr hohes Wachstum und ihre breiten Schultern berücksichtigt. Die älteren Völker – die Feen und die Elfen – nennen sie jedoch bei ihrem wahren Namen: Steingeborene. Die Steingeborenen sind das erste aller Völker – gestaltet nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus lebendigem Stein und gewundenen Baumwurzeln. Erschaffen wurden sie, um die Feuer im Herzen der Welten zu hüten und Tunnel für das Magma, das Blut Gaeas, zu graben, sodass dieses die Erde erwärmen konnte.

Ganz im Einklang mit ihrer Widerstandsfähigkeit und ihrer Verbindung zu den Göttern erhalten sie einen Bonus auf ihre Stärke, ihren Geist und ihre Konstitution.

Dank der passiven Kraft der Steingeborenen-Ahnenreihe leidet ihr erheblich kürzer unter jeglichen Niederschlageffekten und alle Niederschläge erhöhen sowohl eure Heilungen als auch den von euch verursachten Schaden.

Steinhaut heilt euch umgehend von allen Gifteffekten und erhöht eure Schadensminderungen. Allerdings wird dabei alle eingehende Heilung für die Dauer des Buffs verringert.

Sie sind ein zähes Volk, das sich durch seine rohe Kraft auszeichnet, was sich auch in den Klassen widerspiegelt, die ihnen zur Verfügung stehen. Folgende Klassen haben sie zur Wahl: Ritter, Waffenmeister, Myrmidone und Kleriker.

TL;DR
Hiermit schließen wir unseren Überblick über die in Crowfall verfügbaren Monstervölker ab. Lasst uns im Forumsbeitrag wissen, welches Volk euch am besten gefällt (und mit welcher Klasse ihr es am liebsten kombiniert). Bis bald in unserem nächsten monströsen Update.

Jack Kirby
Vielseitiger Spielverbesserer, ArtCraft Entertainment

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