LIVESTREAM – FRAGEN UND ANTWORTEN MIT ACE IM SEPTEMBER: FERTIGKEITENBÄUME UND VIPS

LIVESTREAM – FRAGEN UND ANTWORTEN MIT ACE IM SEPTEMBER: FERTIGKEITENBÄUME UND VIPS

Mittwoch, 6. September 2017

Creative Director J. Todd Coleman hat sich dafür entschieden, die Fragen und Antworten diesen Monat als Livestream zu präsentieren, und nicht wie sonst als Video. Der Grund? Wir wollten den Zuschauern die Gelegenheit geben, Fragen zu unserem überarbeiteten System des Fertigkeitentrainings zu stellen. Dieses berücksichtigt nämlich das Feedback von euch (unseren Spielern!) zu unserer Ankündigung letzten Monat.

Hier ein kurzer Überblick über die Highlights. Den Link zum Video findet ihr unten, und die aktualisierten FAQ zu den Fertigkeiten gibt es nächste Woche. Dort werdet ihr (hoffentlich) weitere Antworten auf Fragen finden, die ihr zu den Änderungen am Fertigkeitentraining allgemein habt, sowie dazu, wie die Fertigkeitenwälzer ins Spiel kommen.

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TRAININGSSPHÄREN: AUF EINEN BLICK

TRAININGSSPHÄREN sind die Hauptkategorien oder -äste des Fertigkeitenbaumsystems.

  • Es gibt drei Hauptsphären: Klasse, Volk und Beruf.
  • Nicht-VIP-Konten erhalten pro Sphäre einen Trainingsslot (1/1/1).
  • VIPs erhalten einen zusätzlichen Trainingsslot pro Sphäre (2/2/2). Dabei müssen die Trainingslots jedoch in getrennten Fertigkeitenbäumen verwendet werden. Man kann also keine zwei Fertigkeiten im gleichen Baum zur gleichen Zeit ausbilden.
  • Das bedeutet, dass VIP-Spieler zwar über mehr Aktivitäten verfügen können, dabei aber bei bestimmten Aktivitäten nicht besser sein können als Nicht-VIP-Spieler.
  • Untergeordnete Fertigkeitenbäume werden von den entsprechenden übergeordneten Bäumen freigeschaltet. So können Spieler zwar nicht direkt in die tiefergreifenden Bäume springen, eine volle Meisterschaft ist jedoch nicht erforderlich. Untergeordnete Bäume können bei einem bestimmten Prozentsatz vor Erreichen von 100 % des übergeordneten Baums freigeschaltet werden. Dabei hängt der Prozentsatz vom jeweiligen Fertigkeitenbaum ab.
  • Nicht vergessen: VIP-Tickets können zwischen Spielern gehandelt werden! So können auch Spieler, die Zeit im Spiel verbringen, um andere Spieler mit Waren und Diensten zu versorgen, von den VIP-Vorteilen profitieren, ohne dafür echtes Geld ausgeben zu müssen.
  • Die Völker- und Klassen-Fertigkeitenbäume wurden umstrukturiert, sodass frühere (übergeordnete) Fertigkeitenbäume allen (oder Familien von) verwandten Klassen Vorteile verleihen. Zum Beispiel: Ihr startet mit Kampfgrundlagen und spezialisiert euch dann in Kämpfern. Die Vorteile aus der Ausbildung des Kämpfer-Baums gelten für alle Kämpfer-Avatare, und erst später – wenn ihr die Gelegenheit hattet, diese auszuprobieren – spezialisiert ihr euch weiter im Fertigkeitenbaum einer bestimmten Klasse.

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ZEITBANKEN: AUF EINEN BLICK

In den ZEITBANKEN werden nicht ausgegebene Fertigkeitenpunkte für einen bestimmten Fertigkeitenbaum gesammelt.

  • Dabei wird auf jeder Seite des Fertigkeitenbaums unten ein Zeitbank-Symbol (das aussieht wie eine Uhr) angezeigt.
  • Jeder Fertigkeitenbaum verfügt über eine einzigartige Zeitbank. Sie ist also kein globaler Pool. So gibt es beispielsweise eine Zeitbank für Kampfgrundlagen und eine andere für Ritterlichkeit. In einer Bank angesammelte Minuten können nicht in der jeweils anderen verwendet werden.
  • Immer wenn ihr die Ausbildung einer Fertigkeit abschließt, während ihr offline seid, sammeln sich Minuten in der Zeitbank für diesen Fertigkeitenbaum an. Das bedeutet, dass ihr euch keine Sorgen darum machen müsst, wertvolle Trainingsminuten zu verlieren, wenn euer Fertigkeitentraining zu einem ungünstigen Zeitpunkt 100 % erreicht (wie beispielsweise um 3 Uhr morgens) – die Minuten werden einfach in eurer Zeitbank gesammelt, und ihr könnt sie für eine andere Fertigkeit in diesem Baum ausgeben, sobald ihr euch wieder einloggt.
  • Nicht-VIP-Spieler können jeweils bis zu 24 Stunden in ihren Zeitbanken ansammeln. VIP-Spieler können bis zu 30 Tage ansammeln.
  • Die in den jeweiligen Zeitbanken angesammelten Minuten sind dauerhaft. In anderen Worten: Wenn ihr Minuten im Pfad des Schurken ansammelt und euch dann entscheidet, in den Barbaren-Baum zu wechseln, könnt ihr eure Minuten aus dem Schurken-Baum dort zwar nicht ausgeben – ihr könnt aber jederzeit zum Schurken-Baum zurückkehren und euer Training dort fortsetzen, wo ihr aufgehört habt!

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FERTIGKEITENWÄLZER: AUF EINEN BLICK

Anhand der FERTIGKEITENWÄLZER können angesammelte Trainingsminuten von einem Spieleraccount auf einen anderen übertragen werden.

  • Zum Start werden die FERTIGKEITENWÄLZER noch nicht verfügbar sein, wir geben euch jedoch schon einmal einen Überblick über dieses System, damit ihr wisst, was nach dem Launch auf euch zukommt.
  • Diese Wälzer bieten eine Art „Catch-up“-Mechanik, mit der Spieler angesammelte Minuten zwischen Zeitbanken des gleichen Fertigkeitenbaums handeln und transferieren können. So können Spieler zum Beispiel einen Wälzer der Kampfgrundlagen erstellen (oder verwenden), um das Training einer beliebigen Fertigkeit im Kampfgrundlagen-Baum zu fördern.
  • Dabei gilt: Je früher ihr diese Funktion nutzt, desto besser. Denn je tiefer ihr euch bereits in einem Fertigkeitenbaum vorgearbeitet habt, desto weniger Nutzen könnt ihr aus der Verwendung eines Trainingswälzers für diesen Baum ziehen.
  • Beachtet außerdem, dass der Zugang zu einem Fertigkeitenbaum weiterhin erst freigeschaltet werden muss (d. h. durch den entsprechenden übergeordneten Baum), bevor man einen Fertigkeitenwälzer für diesen Baum erstellen oder verwenden kann.

BEISPIELE

Anwendungsbeispiel: Nicht-VIP

  • Spieler A bildet die Fertigkeit Lederrüstung im Kampfgrundlagen-Baum aus, von Rang 2 auf Rang 3.
  • Dieses Training wird nach Ablauf der vorgesehenen Zeit normal abgeschlossen.
  • Spieler A hat sich seitdem nicht wieder eingeloggt, um das Training anzupassen.
  • Das System verschiebt sein Aktives Training für diesen Slot automatisch in die Zeitbank für den Kampfgrundlagen-Baum.
  • Spieler A loggt sich fünf Stunden später ein und hat 300 Minuten in der Zeitbank angesammelt.
  • Spieler A wählt das Fertigkeitentraining für Lederrüstung, um diese von Rang 3 auf 4 auszubilden.
  • Dem Spieler A wird angeboten, die 300 Minuten angesammelter Zeit für die Ausbildung auf Rang 4 zu verwenden.

Anwendungsbeispiel: VIP

  • Spieler B bildet die Fertigkeit Lederrüstung im Kampfgrundlagen-Baum aus, von Rang 2 auf Rang 3.
  • Spieler B entscheidet, das Training für die Lederrüstung abzubrechen und wählt die Zeitbank für den Kampfgrundlagen-Baum.
  • Das System beginnt, Minuten in der Zeitbank anzusammeln.
  • Spieler B loggt sich vier Tage später ein und hat inzwischen 42460 = 5.760 Minuten in dieser Zeitbank angesammelt.
  • Spieler B klickt auf die Zeitbank und wählt die Erstellung eines „Wälzers der Kampfgrundlagen“.
  • Drei Tage im Wert von 4.320 Minuten werden aus dieser Zeitbank entfernt, womit 1.440 Minuten in der Zeitbank verbleiben.
  • Der Accountbank von Spieler B wird ein Wälzer der Kampfgrundlagen hinzugefügt.

Anwendungsbeispiel: Einlösung eines Wälzers

  • Spieler C tauscht mit Spieler B eine hergestellte Waffe gegen den Wälzer der Kampfgrundlagen.
  • Spieler C hat aktuell 25 % des Kampfgrundlagen-Baums abgeschlossen.
  • Spieler C verfügt zudem über 40 angesammelte Minuten in der Kampfgrundlagen-Zeitbank.
  • Spieler C verwendet den Wälzer der Kampfgrundlagen, indem er im Inventar auf diesen rechtsklickt.
  • Spieler C wird informiert, dass die Gesamtzahl der in diesem Wälzer angesammelten Minuten (4.320) beim Einlösen desselben um 25 % verringert wird (der Prozentsatz, den Spieler C für diesen Fertigkeitenbaum bereits abgeschlossen hat) und dass damit 3.240 Minuten zu dieser Zeitbank hinzugefügt werden.
  • Spieler C stimmt zu, und der Wälzer wird zerstört.

Hier das Video vom gesamten Stream von heute.

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In weiteren Updates, Videos und Livestreams werdet ihr schon bald mehr dazu erfahren. Bis dahin freuen wir uns über eure Fragen und Kommentare im Forum!

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