FINANZIERUNG

KRÄHEN

95,251

BACKER

23,479

PLEDGES

$2,415,058

FINANZIERUNG

$5,990,994

EIGENKAPITAL

TBD

LIZENSIERUNG

$1,150,000

STRETCH-GOALS

AKTUELLES STRETCH-GOAL: Keines

Anstatt ein neues Feature zu versprechen, mehr Inhalte anzukündigen, oder neue Mitarbeiter einzustellen, konzentrieren wir uns momentan darauf, das Spiel zu produzieren, welches wir euch bereits zugesichert haben. Heißt das, dass es in Zukunft keine neuen Stretch-Goals mehr geben wird? Das wissen wir noch nicht. Stretch-Goals sind ein riesen Spaß! Aber sie bedeuten auch gleichzeitig mehr Arbeit (und Kosten). Wir müssen Prioritäten setzen und dass bedeutet, dass wir zuerst einmal das Ziel erreichen müssen, welches wir euch bereits garantiert haben - und glaubt uns, es ist schwer ein Rennen zu beenden, bei dem sich die Ziellinie kontinuierlich wegbewegt.

$2,415 MILLION (+ $65K)

FREIGESCHALTET!

  • Unser aktuelles Stretch-Goal ist ein versierter Qualitätsmanager.
  • Wir werden die zusätzlichen Mittel dazu verwenden, diese Position so bald wie möglich zu besetzen und werden primär nach jemandem Ausschau halten der in dieser Beziehung bereits viel Erfahrung sammeln konnte. Wir danken euch vielmals für eure bisherige Unterstützung und freuen uns über jeden neuen Backer!

$2,35 MILLION (+ $70K)

FREIGESCHALTET!

  • Neuer Charakter – Halblut-Assassine
  • Seit wir die Assassinin angekündigt haben, schrieben uns tausende Spieler und verlangten ein männliches Äquivalent. Ursprünglich haben wir die Hintergrundgeschichte so geschrieben, dass es einen männlichen Assassinen jedoch gar nicht geben dürfte.
  • Das war unseren Spielern jedoch reichlich egal – also haben wir uns eurem Willen gebeugt und den Halbblut-Assassinen so gestaltet, dass er sich nicht mit der Hintergrundgeschichte beißt. Hilf uns dieses Stretch-Goal freizuschalten und wir liefern euch das Ergebnis und fügen den Halbblut-Assassinen zu unseren spielbaren Charakteren hinzu!

$2,28 MILLION (+ $80K)

FREIGESCHALTET!

  • Den Video-Typen bezahlen, den wir bereits eingestellt haben.
  • Hier waren wir also etwas vorschnell. Darum war das so: Videos sind fantastisch, um euch darüber zu informieren, was bei Crowfall während der Entwicklung passiert! Wir hatten eigentlich schon vor dem Kickstarter einen Video-Experten mit als freien Mitarbeiter. Da wir feststellten, dass die Videos die wir drehen müssen nicht weniger werden, nie weniger werden, haben wir ihm eine Festanstellung gegeben. Jetzt können wir sogar noch mehr Inhalte zu Verfügung stellen um euch auf dem Laufenden zu halten – helft uns also dieses Stretch-Goal zu erreichen, indem ihr unsere Videos teilt und neue Backer in unser Projekt einsteigen!

$2,2 MILLION (+ $150K)

FREIGESCHALTET!

  • Asiatischer Beta-Server
  • Crowfall in 3 zusätzlichen Sprachen verfügbar machen: Chinesisch, Japanisch, Koreanisch
  • Einen Community-Manager einstellen, der sich auf die asiatische Community konzentriert.

$2,05 MILLION (+ $50K)

FREIGESCHALTET!

  • KREIS DES UNHEILS Belagerungsmechanik!
  • Dies ist eine Alternative zu den Blutstein-Regeln. Die Kreis des Unheils Belagerungsregeln konzentrieren sich weniger auf Karawanen, sondern mehr auf Städteverteidigung während den vorher schon besprochenen Belagerungsfenstern.

$2 MILLION (+ $60K)

FREIGESCHALTET!

  • Das SCHATTENWELT-Regelwerk!
  • Komplettierung der restlichen “Weltenringe”; das Schatten-Regelwerk ist speziell für die schon existierenden Gilden, die um die Kontrolle jeder Kampagne wetteifern.

$1,94 MILLION (+ $90K)

FREIGESCHALTET!

  • Crowfall in 6 zusätzlichen Sprachen verfügbar machen:
  • Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Italienisch

$1,85 MILLION (+ $165K)

FREIGESCHALTET!

  • Einen Grafik-Programmierer, der die Optik des Spiels verbessert.
  • Der Programmierer wird ein Experte für die „Glitzer“-Bereiche der Spieleentwicklung sein: Beleuchtung, Wetter-Effekte, Zauber-Effekte und Client Performance/ Frame Rate.

$1,685 MILLION (+ $165K)

FREIGESCHALTET!

  • Europäischer Beta Server
  • Webseite in 6 lokalen Sprachen (Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Italiensich)
  • Einen Community Manager einstellen, der sich auf die Communities in Europa konzentriert

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